Esta tabla muestra movimientos parecidos a Agarre/ViceGrip, pero con diferentes tipos o efectos.
| Número |
Nombre |
Pod. |
Prec. |
PP |
Tipo |
Objetivo |
| 1 Golpea con las patas o la cola. 1 |
Destructor Pound |
40 |
100 |
35 |
 |
Elegido |
| 10 Araña con afiladas garras. 10 |
Arañazo Scratch |
40 |
100 |
35 |
 |
Elegido |
| 22 Azota al objetivo con ramas finas. 22 |
Látigo Cepa Vine Whip |
35 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 24 Una patada doble. Golpea dos veces. 24 |
Doble Patada Double Kick |
30 |
100 |
30 |
 |
Elegido |
| 30 Ataca al objetivo con una cornada. 30 |
Cornada Horn Attack |
65 |
100 |
25 |
 |
Elegido |
| 33 Embiste con todo el cuerpo. 33 |
Placaje Tackle |
50 |
100 |
35 |
 |
Elegido |
| 38 Ataque arriesgado que también hiere al agresor. 38 |
Doble Filo Double-Edge |
120 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 67 Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa. 67 |
Patada Baja Low Kick |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 69 La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. 69 |
Mov. Sísmico Seismic Toss |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 70 Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. 70 |
Fuerza Strength |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 99 Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado. 99 |
Furia Rage |
20 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 168 Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo. 168 |
Ladrón Thief |
40 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| 175 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce. 175 |
Azote Flail |
|
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 179 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. 179 |
Inversión Reversal |
|
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 206 Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS. 206 |
Falsotortazo False Swipe |
40 |
100 |
40 |
 |
Elegido |
| 216 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. 216 |
Retroceso Return |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 218 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. 218 |
Frustración Frustration |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 228 Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. 228 |
Persecución Pursuit |
40 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 229 Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas. 229 |
Giro Rápido Rapid Spin |
20 |
100 |
40 |
 |
Elegido |
| 263 Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. 263 |
Imagen Facade |
70 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 265 Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis. 265 |
Estímulo SmellingSalt |
60 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| 280 Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. 280 |
Demolición Brick Break |
75 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 282 Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. 282 |
Desarme Knock Off |
20 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 283 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. 283 |
Esfuerzo Endeavor |
|
100 |
5 |
 |
Elegido |
| 292 Empujones directos que golpean de dos a cinco veces seguidas. 292 |
Empujón Arm Thrust |
15 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 337 Araña al objetivo con garras afiladas. 337 |
Garra Dragón Dragon Claw |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 343 Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve. 343 |
Antojo Covet |
60 |
100 |
40 |
 |
Elegido |
| 358 Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan. 358 |
Espabila Wake-Up Slap |
60 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| 360 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. 360 |
Giro Bola Gyro Ball |
|
100 |
5 |
 |
Elegido |
| 369 Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. 369 |
Ida y Vuelta U-turn |
70 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 371 El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. 371 |
Vendetta Payback |
50 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| 372 Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. 372 |
Buena Baza Assurance |
50 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| 378 Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque. 378 |
Estrujón Wring Out |
|
100 |
5 |
 |
Elegido |
| 386 La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características. 386 |
Castigo Punishment |
|
100 |
5 |
 |
Elegido |
| 387 Este movimiento solo puede usarse tras haber agotado todos los demás conocidos por el Pokémon. 387 |
Última Baza Last Resort |
140 |
100 |
5 |
 |
Elegido |
| 404 Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. 404 |
Tijera X X-Scissor |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 447 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. 447 |
Hierba Lazo Grass Knot |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 450 Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una Baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. 450 |
Picadura Bug Bite |
60 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 452 Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño. 452 |
Mazazo Wood Hammer |
120 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 462 Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque. 462 |
Agarrón Crush Grip |
|
100 |
5 |
 |
Elegido |
| 484 El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. 484 |
Cuerpopesado Heavy Slam |
|
100 |
10 |
 |
Elegido |
| 492 El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. 492 |
Juego Sucio Foul Play |
95 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 498 Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características. 498 |
Guardia Baja Chip Away |
70 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 512 Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. 512 |
Acróbata Acrobatics |
55 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 514 Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará. 514 |
Represalia Retaliate |
70 |
100 |
5 |
 |
Elegido |
| 528 Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. 528 |
Voltio Cruel Wild Charge |
90 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 533 El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo. 533 |
Espadasanta Sacred Sword |
90 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 535 El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. 535 |
Golpe Calor Heat Crash |
|
100 |
10 |
 |
Elegido |
| 543 Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco. 543 |
Ariete Head Charge |
120 |
100 |
15 |
 |
Elegido |