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Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

AtaqueDex PkParaíso
#011 Agarre/ViceGrip




#011 Agarre
ViceGrip


Nombres
Español  EspañolAgarre
Inglés  InglésViceGrip
Japonés  Japonésはさ
Alemán  AlemánKlammer
Francés  FrancésForce Poigne
--
Datos básicos
Tipo / Clase
Estadísticas55 Poder / 100 Precisión / 30 PP (48 máx.)
DescripciónAtrapa con potentes pinzas.
Categoría Golpea al objetivo.
Efecto causado-
Blanco / PrioridadElegido / 0


Ataquedex ▾
Pokémon que lo aprenden por ▾
Pokémon que lo aprenden en ▾



A continuación se muestra el efecto que tiene Agarre / ViceGrip al usarlo contra los distintos tipos. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(x0) Sin efecto



En la siguiente tabla aparecen las distintas descripciones que tiene Agarre / ViceGrip en las diferentes generaciones.
JuegosDescripción
2ª GeneraciónAtrapa con sus potentes pinzas.
3ª GeneraciónAtrapa con potentes pinzas.
4ª GeneraciónAtrapa con potentes pinzas.
5ª GeneraciónAtrapa con potentes pinzas.



Algunos ataques requieren un turno de carga, otros pueden descongelar y algunos pueden curar. Estas y otras características de Agarre / ViceGrip se muestran en la siguiente lista.
  • Provoca contacto físico
  • Antes de atacar, requiere un turno de carga
  • Tras atacar, requiere un turno de recarga
  • Se ve afectado por Detección y Protección
  • El movimiento es reflejable
  • El movimiento es arrebatable
  • Puede copiarse usando Mov. Espejo
  • Usa los puños para atacar
  • Usa el sonido para atacar
  • El ataque es bloqueado por Gravedad
  • Descongela al usuario si está quemado
  • Afecta al lado opuesto en combates triples
  • Es un movimiento de curación
  • Su efecto no se ve afectado por Sustituto



Esta tabla muestra movimientos parecidos a Agarre/ViceGrip, pero con diferentes tipos o efectos.
Número Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1
Golpea con las patas o la cola.
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
10
Araña con afiladas garras.
10
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
22
Azota al objetivo con ramas finas.
22
 
Látigo Cepa  Vine Whip
 
35
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
24
Una patada doble. Golpea dos veces.
24
 
Doble Patada  Double Kick
 
30
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
30
Ataca al objetivo con una cornada.
30
 
Cornada  Horn Attack
 
65
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
33
Embiste con todo el cuerpo.
33
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
38
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
38
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
67
Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa.
67
 
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
69
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
69
 
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
70
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
70
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
99
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
99
 
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
168
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
168
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
175
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
175
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
179
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
179
 
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
206
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
206
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
216
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
216
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
218
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
218
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
228
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
228
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
229
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
229
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
263
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
263
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
265
Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
265
 
Estímulo  SmellingSalt
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
280
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
280
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
282
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate.
282
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
283
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
283
 
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
292
Empujones directos que golpean de dos a cinco veces seguidas.
292
 
Empujón  Arm Thrust
 
15
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
337
Araña al objetivo con garras afiladas.
337
 
Garra Dragón  Dragon Claw
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
343
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca pudiendo robar el objeto que lleve.
343
 
Antojo  Covet
 
60
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
358
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
358
 
Espabila  Wake-Up Slap
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
360
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
360
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
369
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
369
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
371
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
371
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
372
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
372
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
378
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
378
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
386
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
386
 
Castigo  Punishment
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
387
Este movimiento solo puede usarse tras haber agotado todos los demás conocidos por el Pokémon.
387
 
Última Baza  Last Resort
 
140
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
404
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
404
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
447
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
447
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
450
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una Baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
450
 
Picadura  Bug Bite
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
452
Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
452
 
Mazazo  Wood Hammer
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
462
Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
462
 
Agarrón  Crush Grip
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
484
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
484
 
Cuerpopesado  Heavy Slam
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
492
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
492
 
Juego Sucio  Foul Play
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
498
Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
498
 
Guardia Baja  Chip Away
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
512
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
512
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
514
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
514
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
528
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
528
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
533
El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
533
 
Espadasanta  Sacred Sword
 
90
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
535
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
535
 
Golpe Calor  Heat Crash
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
543
Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco.
543
 
Ariete  Head Charge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Agarre/ViceGrip subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, y los niveles en los que lo aprenden.
R/A Amar. # Nombre Tipos Salud Ata. Def. Vel. AtEsp DefEsp Total
20 20 - #098 Krabby 30 105 90 50 25 25 325
1 1 - #099 Kingler 55 130 115 75 50 50 475
20 20 - #099 Kingler 55 130 115 75 50 50 475
1 1 - #127 Pinsir 65 125 100 85 55 70 500



Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Agarre/ViceGrip subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal, y los niveles en los que lo aprenden.
O/P Cris. # Nombre Tipos Salud Ata. Def. Vel. AtEsp DefEsp Total
12 12 - #098 Krabby 30 105 90 50 25 25 325
1 1 - #099 Kingler 55 130 115 75 50 50 475
12 12 - #099 Kingler 55 130 115 75 50 50 475
1 1 - #127 Pinsir 65 125 100 85 55 70 500



Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Agarre/ViceGrip subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja, y los niveles en los que lo aprenden.
R/Z RF/VH Esm. # Nombre Tipos Salud Ata. Def. Vel. AtEsp DefEsp Total
12 12 12 - #098 Krabby 30 105 90 50 25 25 325
1 1 1 - #099 Kingler 55 130 115 75 50 50 475
12 12 12 - #099 Kingler 55 130 115 75 50 50 475
1 1 1 - #127 Pinsir 65 125 100 85 55 70 500
21 21 21 - #303 Mawile 50 85 85 50 55 55 380
10 10 10 - #341 Corphish 43 80 65 35 50 35 308
1 1 1 - #342 Crawdaunt 63 120 85 55 90 55 468
10 10 10 - #342 Crawdaunt 63 120 85 55 90 55 468



Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Agarre/ViceGrip subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver, y los niveles en los que lo aprenden.
D/P Plat. HG/SS # Nombre Tipos Salud Ata. Def. Vel. AtEsp DefEsp Total
5 5 5 - #098 Krabby 30 105 90 50 25 25 325
1 1 1 - #099 Kingler 55 130 115 75 50 50 475
5 5 5 - #099 Kingler 55 130 115 75 50 50 475
1 1 1 - #127 Pinsir 65 125 100 85 55 70 500
21 21 21 - #303 Mawile 50 85 85 50 55 55 380
10 10 10 - #341 Corphish 43 80 65 35 50 35 308
1 1 1 - #342 Crawdaunt 63 120 85 55 90 55 468
10 10 10 - #342 Crawdaunt 63 120 85 55 90 55 468



Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Agarre/ViceGrip subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro, y los niveles en los que lo aprenden.
B/N # Nombre Tipos Salud Ata. Def. Vel. AtEsp DefEsp Total
5 - #098 Krabby 30 105 90 50 25 25 325
1 - #099 Kingler 55 130 115 75 50 50 475
5 - #099 Kingler 55 130 115 75 50 50 475
1 - #127 Pinsir 65 125 100 85 55 70 500
21 - #303 Mawile 50 85 85 50 55 55 380
10 - #341 Corphish 43 80 65 35 50 35 308
1 - #342 Crawdaunt 63 120 85 55 90 55 468
10 - #342 Crawdaunt 63 120 85 55 90 55 468
1 - #599 Klink 40 55 70 30 45 60 300
1 - #600 Klang 60 80 95 50 70 85 440
1 - #601 Klinklang 60 100 115 90 70 85 520
1 - #632 Durant 58 109 112 109 48 48 484



Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Agarre/ViceGrip por Huevo en Pokémon Blanco y Negro.
Padre #NombreTiposSaludAta.Def.Vel.AtEspDefEspTotal
- - #019 Rattata 305635722535253
- - #021 Spearow 406030703131262
- - #048 Venonat 605550454055305
- - #056 Mankey 408035703545305
- - #072 Tentacool 4040357050100335
- - #098 Krabby 3010590502525325
- - #108 Lickitung 905575306075385
- - #109 Koffing 406595356045340
- - #118 Goldeen 456760633550320
- - #140 Kabuto 308090555545355
- - #147 Dratini 416445505050300
- - #165 Ledyba 402030554080265
- - #167 Spinarak 406040304040250
- - #174 Igglybuff 903015154020210
- - #204 Pineco 506590153535290
- - #218 Slugma 404040207040250
- - #225 Delibird 455545756545330
- - #231 Phanpy 906060404040330
- - #234 Stantler 739562858565465
- - #236 Tyrogue 353535353535210
- - #239 Elekid 456337956555360
- - #276 Taillow 405530853030270
- - #287 Slakoth 606060303535280
- - #304 Aron 5070100304040330
- - #341 Corphish 438065355035308
- - #366 Clamperl 356485327455345
- - #408 Cranidos 6712540583030350
- - #440 Happiny 10055301565220
- - #446 Munchlax 135854054085390
- - #455 Carnivine 7410072469072454
- - #456 Finneon 494956664961330
- - #458 Mantyke 4520505060120345
- - #459 Snover 606250406260334
- - #506 Lillipup 456045552545275
- - #532 Timburr 758055352535305
- - #559 Scraggy 507570483570348
- - #621 Druddigon 7712090486090485


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