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AtaqueDex PkParaíso
#494 Danza Amiga/Entrainment




#494 Danza Amiga
Entrainment


Nombres
Español  EspañolDanza Amiga
Inglés  InglésEntrainment
Japonés  Japonésなか
Alemán  AlemánZwango
Francés  FrancésTen-danse
--
Datos básicos
Tipo / Clase
Estadísticas0 Poder / 100 Precisión / 15 PP (24 máx.)
DescripciónUna extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
Categoría Otros. No causa daño.
Efecto causado-
Blanco / PrioridadElegido / 0


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A continuación se muestra el efecto que tiene Danza Amiga / Entrainment al usarlo contra los distintos tipos. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(x0) Sin efecto



En la siguiente tabla aparecen las distintas descripciones que tiene Danza Amiga / Entrainment en las diferentes generaciones.
JuegosDescripción
2ª GeneraciónNo aparece
3ª GeneraciónNo aparece
4ª GeneraciónNo aparece
5ª GeneraciónUna extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.



Algunos ataques requieren un turno de carga, otros pueden descongelar y algunos pueden curar. Estas y otras características de Danza Amiga / Entrainment se muestran en la siguiente lista.
  • Provoca contacto físico
  • Antes de atacar, requiere un turno de carga
  • Tras atacar, requiere un turno de recarga
  • Se ve afectado por Detección y Protección
  • El movimiento es reflejable
  • El movimiento es arrebatable
  • Puede copiarse usando Mov. Espejo
  • Usa los puños para atacar
  • Usa el sonido para atacar
  • El ataque es bloqueado por Gravedad
  • Descongela al usuario si está quemado
  • Afecta al lado opuesto en combates triples
  • Es un movimiento de curación
  • Su efecto no se ve afectado por Sustituto



Esta tabla muestra movimientos parecidos a Danza Amiga/Entrainment, pero con diferentes tipos o efectos.
Número Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
380
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
380
 
Bilis  Gastro Acid
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
388
Se planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
388
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
487
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
487
 
Anegar  Soak
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
493
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
493
 
Onda Simple  Simple Beam
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Danza Amiga/Entrainment subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro, y los niveles en los que lo aprenden.
B/N # Nombre Tipos Salud Ata. Def. Vel. AtEsp DefEsp Total
63 - #311 Plusle 60 50 40 95 85 75 405
63 - #312 Minun 60 40 50 95 75 85 405
53 - #427 Buneary 55 66 44 85 44 56 350
53 - #428 Lopunny 65 76 84 105 54 96 480
25 - #433 Chingling 45 30 50 45 65 50 285
25 - #531 Audino 103 60 86 50 60 86 445
43 - #542 Leavanny 75 103 80 92 70 70 490
37 - #548 Petilil 45 35 50 30 70 50 280
46 - #632 Durant 58 109 112 109 48 48 484


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