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AtaqueDex PkParaíso
#128 Tenaza/Clamp




#128 Tenaza
Clamp


Nombres
Español  EspañolTenaza
Inglés  InglésClamp
Japonés  Japonésから
Alemán  AlemánSchnapper
Francés  FrancésClaquoir
--
Datos básicos
Tipo / Clase
Estadísticas35 Poder / 85 Precisión / 15 PP (24 máx.)
DescripciónAtrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos.
Categoría Causa daño y afecta al estado.
Efecto causadoAtrapa al objetivo (100%)
Blanco / PrioridadElegido / 0


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A continuación se muestra el efecto que tiene Tenaza / Clamp al usarlo contra los distintos tipos. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(x0) Sin efecto



En la siguiente tabla aparecen las distintas descripciones que tiene Tenaza / Clamp en las diferentes generaciones.
JuegosDescripción
2ª GeneraciónAtrapa al enemigo de 2 a 5 turnos.
3ª GeneraciónAtrapa y atenaza con fuerza de 2 a 5 turnos.
4ª GeneraciónAtrapa y atenaza con fuerza de dos a cinco turnos.
5ª GeneraciónAtrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos.



Algunos ataques requieren un turno de carga, otros pueden descongelar y algunos pueden curar. Estas y otras características de Tenaza / Clamp se muestran en la siguiente lista.
  • Provoca contacto físico
  • Antes de atacar, requiere un turno de carga
  • Tras atacar, requiere un turno de recarga
  • Se ve afectado por Detección y Protección
  • El movimiento es reflejable
  • El movimiento es arrebatable
  • Puede copiarse usando Mov. Espejo
  • Usa los puños para atacar
  • Usa el sonido para atacar
  • El ataque es bloqueado por Gravedad
  • Descongela al usuario si está quemado
  • Afecta al lado opuesto en combates triples
  • Es un movimiento de curación
  • Su efecto no se ve afectado por Sustituto



Esta tabla muestra movimientos parecidos a Tenaza/Clamp, pero con diferentes tipos o efectos.
Número Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
20
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
20
 
Atadura  Bind
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
83
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
83
 
Giro Fuego  Fire Spin
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
250
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
250
 
Torbellino  Whirlpool
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
328
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
328
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Tenaza/Clamp subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, y los niveles en los que lo aprenden.
R/A Amar. # Nombre Tipos Salud Ata. Def. Vel. AtEsp DefEsp Total
23 23 - #090 Shellder 30 65 100 40 45 25 305
1 1 - #091 Cloyster 50 95 180 70 85 45 525



Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Tenaza/Clamp subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal, y los niveles en los que lo aprenden.
O/P Cris. # Nombre Tipos Salud Ata. Def. Vel. AtEsp DefEsp Total
41 41 - #090 Shellder 30 65 100 40 45 25 305



Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Tenaza/Clamp subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja, y los niveles en los que lo aprenden.
R/Z RF/VH Esm. # Nombre Tipos Salud Ata. Def. Vel. AtEsp DefEsp Total
41 43 41 - #090 Shellder 30 65 100 40 45 25 305
1 1 1 - #366 Clamperl 35 64 85 32 74 55 345



Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Tenaza/Clamp subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver, y los niveles en los que lo aprenden.
D/P Plat. HG/SS # Nombre Tipos Salud Ata. Def. Vel. AtEsp DefEsp Total
25 25 25 - #090 Shellder 30 65 100 40 45 25 305
1 1 1 - #366 Clamperl 35 64 85 32 74 55 345



Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Tenaza/Clamp subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro, y los niveles en los que lo aprenden.
B/N # Nombre Tipos Salud Ata. Def. Vel. AtEsp DefEsp Total
25 - #090 Shellder 30 65 100 40 45 25 305
1 - #366 Clamperl 35 64 85 32 74 55 345


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