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Zoroark: El Maestro de Ilusiones
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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Contenido
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Líderes de Gimnasio
Alto Mando
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Sprites
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Pokémon (Espalda)
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Pokémon Shiny (Espalda)
Entrenadores

Guía de Johto
01. Introducción
02. Pueblo Primavera
03. Ruta 29-30
04. Rival
05. Ruta 30-31
06. Ciudad Malva
07. Ruinas Alfa
08. Ruta 32
09. Cueva Unión
10. Pueblo Azalea
11. Encinar
12. Ruta 34
13. Ciudad Trigal
14. Ruta 35
15. Parque Nacional
16. Ruta 36-37
17. Ciudad Iris
18. Ruta 38-39
19. Ciudad Olivo
20. Ruta 40-41
21. Ciudad Orquídea
22. Gimnasio Olivo
23. Ruta 42
24. Lago de la Furia
25. Guarida Rocket
26. Pueblo Caoba
27. Torre Radio
28. Ruta 44
29. Ruta Helada
30. Ciudad Endrino
31. Ruta 45-46
32. Chicas Kimono
33. Cataratas Tohjo
34. Ruta 27-26
35. Calle Victoria
36. Liga Pokémon
37. S.S Aqua

Guía de Kanto
01. Ciudad Carmín
02. Ruta 6
03. Ciudad Azafrán
04. Ciudad Azulona
05. Ruta 9
06. Ruta 24-25
07. Ciudad Celeste
08. Pueblo Lavanda
09. Ruta 12-15
10. Ciudad Fucsia
11. Ruta 18-17
12. Ruta 11
13. Ciudad Plateada
14. Ruta 3-4
15. Ruta 2-1
16. Ruta 21-20
17. Isla Canela
18. Ciudad Verde
19. Pueblo Paleta
20. Mt. Silver
21. Campeón de Kanto

Guía Pokémon Oro Heart Gold/Plata Soul Silver
Liga Pokémon

Al entrar a la Liga Pokémon deberás parar un momento para curar a tus Pokémon, comprar objetos como Hiper Poción, Restaur. Todo, Cura Total o Revivir y todo lo necesario para que tus Pokémon resistan durante la liga. Si aún crees que no estás listo para enfrentarte a la Liga, también encontrarás a un señor con un Abra que te Teletransportará a Pueblo Primavera si fuera necesario. Si crees que estas preparado, sigue hacia adelante.

 

 

El primer miembro del Alto Mando será Mento, especializado en Pokémon Tipo Psíquico, a los que ganan los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro. Sus Pokémon estarán entre los niveles 40 y 42, así que será el miembro más fácil del Alto Mando.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon
Mento Xatu Nv.40 Jynx Nv.41 Xatu Nv.42 Exeggutor Nv.41 Slowbro Nv.41

 

El segundo Alto Mando al que te enfrentarás será Koga, el Líder de Ciudad Fucsia en la 1a Generación, que usará a Pokémon tipo Veneno. Sus Pokémon estarán entre los niveles 40 y 44, y podrás ganarlos más fácilmente si usas a los tipos Tierra y Psíquico.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon
Koga Ariados Nv.40 Crobat Nv.44 Venomoth Nv.41 Forretress Nv.43 Muk Nv.42

 

Ya hemos llegado a la mitad. El tercer miembro del Alto Mando al que te enfrentarás será Bruno, que usará Pokémon de tipo Lucha, aunque también usará a Onix, del tipo Roca/Tierra. Sus Pokémon están entre los niveles 42 y 46, y los ganarás si usas los tipos Volador y Psíquico.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon
Bruno Hitmontop Nv.42 Onix Nv.43 Hitmonlee Nv.42 Hitmonchan Nv.42 Machamp Nv.46

 

El cuarto y penúltimo miembro del Alto Mando al que te enfrentarás será Karen, que usará a Pokémon principalmente de tipo Siniestro, con niveles 42 a 47, a los que solo puedes tener ventaja usando Pokémon de tipo Bicho. Cuando le ganes, cura a tus Pokémon antes de avanzar y luego sigue adelante para enfrentarte al último miembro del Alto Mando.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon
Karen Umbreon Nv.42 Murkrow Nv.44 Houndoom Nv.47 Vileplume Nv.42 Gengar Nv.45

 

El último y más fuerte miembro del Alto Mando al que te tienes que enfrentar es Lance, al que ayudaste a eliminar al Team Rocket en Pueblo Caoba. Lance usará Pokémon del legendario tipo Dragón, uno de los más poderosos y al que solo ganan los tipos Hielo y el tipo Dragón mismo. Sus Pokémon, al ser los más fuertes del Alto Mando, tendrán sus niveles entre 46 y 50, así que será todo un reto vencerlos.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon 5º Pokémon 6º Pokémon
Lance Gyarados Nv.46 Aerodactyl Nv.48 Charizard Nv.48 Dragonite Nv.49 Dragonite Nv.49 Dragonite Nv.50

 

Cuando hayas vencido a Lance, vendrán el Profesor Oak y Rosa para entrevistarte. Lance lo evitará y te llevará al Hall de la Fama, para registrarte a tí y a tus Pokémon como nuevos campeones de la Liga. Tras el registro, se guardará la partida y aparecerán los créditos del juego, pues se acaba de terminar la primera parte.


 

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