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Pokédex PkParaíso
#025 Pikachu

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Nombres
Pikachu
ピカチュウ
Pikachu
Pikachu
Nº Pokédex
Nacional #025
Johto #022
Hoenn #156
Sinnoh #104


Información de Pikachu
Tipo Clase Género
Electrico Pokémon Ratón 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
6 kg / 0.4 m 1000000 2560
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Pikachu
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Pikachu
Elec. Estát. Puede paralizar al mínimo contacto.


Línea evolutiva
    -->  Felicidad
 -->    
 -->  Piedratrueno
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Cuando se siente amenazado, las bolsas de sus mejillas emiten chisporroteos de electricidad.
Pokémon Perla Vive en grupo en los bosques. Almacena electricidad en las bolsas de sus mejillas.
Pokémon Platino A veces utiliza la electricidad de sus mejillas para recargar a un PIKACHU amigo que esté débil.
Pokémon Heart Gold Este inteligente Pokémon tuesta las duras bayas con electricidad para hacerlas más comestibles.
Pokémon Soul Silver Levanta su cola para vigilar los alrededores. A veces, puede ser alcanzado por un rayo en esa pose.


Stats Base de Pikachu
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
35 55 30 50 40 90 70 82


Puntos de esfuerzo de Pikachu
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 2


Estadísticas máximas de Pikachu
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 95 - 142 54 - 96 31 - 73 49 - 91 40 - 82 85 - 127
Naturaleza Neutral 95 - 142 60 - 107 35 - 82 55 - 102 45 - 92 95 - 142
Naturaleza Favorable 95 - 142 66 - 117 38 - 90 60 - 112 49 - 101 104 - 156
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 180 - 274 103 - 188 58 - 143 94 - 179 76 - 161 166 - 251
Nat. Neutral 180 - 274 115 - 209 65 - 159 105 - 199 85 - 179 185 - 279
Nat. Favorable 180 - 274 126 - 229 71 - 174 115 - 218 93 - 196 203 - 306


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Gruñido Normal 100 40
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1 1 Impactrueno Eléctrico 40 100 30
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
5 5 Látigo Normal 100 30
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
10 10 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
13 13 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
18 18 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
21 21 Portazo Normal 80 75 20
Golpea con las extremidades.
26 26 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
29 29 Amago Normal 50 100 10
Permite golpear a enemigos que usan Protección o Detección, y anula dichos movimientos.
34 34 Agilidad Psíquico 30
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
37 37 Chispazo Eléctrico 80 100 15
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
42 42 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
45 45 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT56 Lanzamiento Siniestro - 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT86 Hierba Lazo Planta - 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


Obtener a Pikachu por evolución
Preevoluciones de Pikachu: #172 Pichu


Áreas de Pikachu (Diamante/Perla)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Jardín Trofeo 18 18 D P


Áreas de Pikachu (Platino)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Edición Obtenible
Jardín Trofeo 22 24 Pl


Áreas de Pikachu (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Bosque Verde 4 7 HG SS


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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