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Pokédex PkParaíso
#029 Nidoran F

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Nombres
Nidoran F
ニドラン♀
Nidoran@
Nidoran@
Nº Pokédex
Nacional #029
Johto #095
Hoenn
Sinnoh


Información de Nidoran F
Tipo Clase Género
Veneno Pokémon Pin Veneno 0% Macho, 100% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
7 kg / 0.4 m 1059860 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Nidoran F
Diamante y Perla / Platino HG/SS Hembra


Habilidades de Nidoran F
Punto Tóxico Puede envenenar al mínimo contacto.
Rivalidad Sube el Ataque si el rival es del mismo sexo.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 16
 -->    
 -->  Piedra Lunar
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Aunque no le gusta luchar, una sola gota del veneno de sus púas puede resultar fatal.
Pokémon Perla Aunque no le gusta luchar, una sola gota del veneno de sus púas puede resultar fatal.
Pokémon Platino Aunque no le gusta luchar, una sola gota del veneno de sus púas puede resultar fatal.
Pokémon Heart Gold El veneno oculto en su pequeño cuerno es extremadamente potente. El menor roce sería fatal.
Pokémon Soul Silver Aunque no es muy agresivo, castiga a sus enemigos con púas venenosas, si se siente amenazado.


Stats Base de Nidoran F
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
55 47 52 40 40 41 70 59


Puntos de esfuerzo de Nidoran F
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
1 0 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Nidoran F
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 115 - 162 46 - 89 51 - 93 40 - 82 40 - 82 41 - 83
Naturaleza Neutral 115 - 162 52 - 99 57 - 104 45 - 92 45 - 92 46 - 93
Naturaleza Favorable 115 - 162 57 - 108 62 - 114 49 - 101 49 - 101 50 - 102
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 220 - 314 89 - 173 98 - 182 76 - 161 76 - 161 78 - 162
Nat. Neutral 220 - 314 99 - 193 109 - 203 85 - 179 85 - 179 87 - 181
Nat. Favorable 220 - 314 108 - 212 119 - 223 93 - 196 93 - 196 95 - 199


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Arañazo Normal 40 100 35
Araña con afiladas garras.
1 1 Gruñido Normal 100 40
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
7 7 Látigo Normal 100 30
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
9 9 Doble Patada Lucha 30 100 30
Una patada doble. Golpea 2 veces.
13 13 Picotazo Ven Veneno 15 100 35
Puede envenenar al enemigo con púas tóxicas.
19 19 Golpes Furia Normal 18 80 15
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
21 21 Mordisco Siniestro 60 100 25
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
25 25 Refuerzo Normal 20
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
31 31 Púas Tóxicas Veneno 20
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival. El veneno afecta a los Pokémon que entran.
33 33 Camelo Siniestro 100 15
Halaga al enemigo y lo confunde, pero también sube su At. Esp.
37 37 Triturar Siniestro 80 100 15
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
43 43 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
45 45 Colmillo Ven Veneno 50 100 15
Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al rival.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT36 Bomba Lodo Veneno 90 100 10
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT84 Puya Nociva Veneno 80 100 20
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Supersónico Normal 55 20
Raras ondas sónicas que confunden.
- Anulación Normal 80 20
Desactiva el último ataque del enemigo durante varios turnos.
- Derribo Normal 90 85 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
- Foco Energía Normal 30
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
- Encanto Normal 100 20
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
- Contador Lucha - 100 20
Devuelve un golpe físico por duplicado.
- Paliza Siniestro 10 100 10
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más daño produce.
- Persecución Siniestro 40 100 20
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.


Obtener a Nidoran F criando:
#029 Nidoran F #030 Nidorina #031 Nidoqueen


Áreas de Nidoran F (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Zona Safari (Sabana) 15 17 HG SS
Ruta 36 12 13 HG SS


 
 

 
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Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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