| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Mordisco |
 |
60 |
100 |
25 |
|
| Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 1 |
1 |
Rugido |
 |
|
100 |
20 |
|
| Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
|
| 6 |
6 |
Ascuas |
 |
40 |
100 |
25 |
|
| Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. |
|
| 9 |
9 |
Malicioso |
 |
|
100 |
30 |
|
| Intimida al enemigo para bajar su Defensa. |
|
| 14 |
14 |
Rastreo |
 |
|
|
40 |
|
| Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
|
| 17 |
17 |
Refuerzo |
 |
|
|
20 |
|
| Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble. |
|
| 20 |
20 |
Rueda Fuego |
 |
60 |
100 |
25 |
|
| Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. |
|
| 25 |
25 |
Inversión |
 |
- |
100 |
15 |
|
| Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
|
| 28 |
28 |
Colm. Ígneo |
 |
65 |
95 |
15 |
|
| Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras. |
|
| 31 |
31 |
Derribo |
 |
90 |
85 |
20 |
|
| Carga desmedida que también hiere al agresor. |
|
| 34 |
34 |
Lanzallamas |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
|
| 39 |
39 |
Agilidad |
 |
|
|
30 |
|
| Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
|
| 42 |
42 |
Triturar |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo. |
|
| 45 |
45 |
Onda Ígnea |
 |
100 |
90 |
10 |
|
| Provoca un viento abrasador que puede quemar al rival. |
|
| 48 |
48 |
Envite Ígneo |
 |
120 |
100 |
15 |
|
| El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el rival, aunque él también recibe daños. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT05 |
Rugido |
 |
|
100 |
20 |
|
| Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
- |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT23 |
Cola Férrea |
 |
100 |
75 |
15 |
|
| Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT28 |
Excavar |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT35 |
Lanzallamas |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
|
| MT38 |
Llamarada |
 |
120 |
85 |
5 |
|
| Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
|
| MT40 |
Golpe Aéreo |
 |
60 |
|
20 |
|
| El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT46 |
Ladrón |
 |
40 |
100 |
10 |
|
| Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. |
|
| MT50 |
Sofoco |
 |
140 |
90 |
5 |
|
| Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT61 |
Fuego Fatuo |
 |
|
75 |
15 |
|
| Llama siniestra morada que produce quemaduras. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
- |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MO04 |
Fuerza |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
|
| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
|
| Movimientos huevo |
|
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| - |
Golpe Cuerpo |
 |
85 |
100 |
15 |
|
| Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar. |
|
| - |
Velo Sagrado |
 |
|
|
25 |
|
| Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
|
| - |
Triturar |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo. |
|
| - |
Golpe |
 |
90 |
100 |
20 |
|
| Ataca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor. |
|
| - |
Giro Fuego |
 |
15 |
70 |
15 |
|
| Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 turnos. |
|
| - |
Aullido |
 |
|
|
40 |
|
| Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. |
|
| - |
Onda Ígnea |
 |
100 |
90 |
10 |
|
| Provoca un viento abrasador que puede quemar al rival. |
|
| - |
Doble Filo |
 |
120 |
100 |
15 |
|
| Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
|
| - |
Envite Ígneo |
 |
120 |
100 |
15 |
|
| El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el rival, aunque él también recibe daños. |
|