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Pokédex PkParaíso
#058 Growlithe

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Nombres
Growlithe
ガーディ
Caninos
Fukano
Nº Pokédex
Nacional #058
Johto #127
Hoenn
Sinnoh


Información de Growlithe
Tipo Clase Género
Fuego Pokémon Perrito 75% Macho, 25% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
19 kg / 0.7 m 1250000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Growlithe
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Growlithe
Intimidación Baja el Ataque del rival.
Absor. Fuego Potencia movs. tipo Fuego tras ataques tipo Fuego.


Línea evolutiva
    -->  Piedra Fuego
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Pokémon de naturaleza leal. Permanece quieto en espera de órdenes de su entrenador.
Pokémon Perla Pokémon de naturaleza leal. Permanece quieto en espera de órdenes de su entrenador.
Pokémon Platino Pokémon de naturaleza leal. Permanece quieto en espera de órdenes de su entrenador.
Pokémon Heart Gold De naturaleza valiente y honrada, se enfrenta sin miedo a enemigos más grandes y fuertes.
Pokémon Soul Silver Extremadamente fiel, ladrará sin temor a cualquier enemigo para defender a su Entrenador.


Stats Base de Growlithe
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
55 70 45 70 50 60 70 91


Puntos de esfuerzo de Growlithe
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 1 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Growlithe
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 115 - 162 67 - 109 45 - 87 67 - 109 49 - 91 58 - 100
Naturaleza Neutral 115 - 162 75 - 122 50 - 97 75 - 122 55 - 102 65 - 112
Naturaleza Favorable 115 - 162 82 - 134 55 - 106 82 - 134 60 - 112 71 - 123
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 220 - 314 130 - 215 85 - 170 130 - 215 94 - 179 112 - 197
Nat. Neutral 220 - 314 145 - 239 95 - 189 145 - 239 105 - 199 125 - 219
Nat. Favorable 220 - 314 159 - 262 104 - 207 159 - 262 115 - 218 137 - 240


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Mordisco Siniestro 60 100 25
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
1 1 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
6 6 Ascuas Fuego 40 100 25
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
9 9 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
14 14 Rastreo Normal 40
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
17 17 Refuerzo Normal 20
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
20 20 Rueda Fuego Fuego 60 100 25
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
25 25 Inversión Lucha - 100 15
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
28 28 Colm. Ígneo Fuego 65 95 15
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras.
31 31 Derribo Normal 90 85 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
34 34 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
39 39 Agilidad Psíquico 30
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
42 42 Triturar Siniestro 80 100 15
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
45 45 Onda Ígnea Fuego 100 90 10
Provoca un viento abrasador que puede quemar al rival.
48 48 Envite Ígneo Fuego 120 100 15
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el rival, aunque él también recibe daños.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT50 Sofoco Fuego 140 90 5
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT61 Fuego Fatuo Fuego 75 15
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Golpe Cuerpo Normal 85 100 15
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
- Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
- Triturar Siniestro 80 100 15
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
- Golpe Normal 90 100 20
Ataca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor.
- Giro Fuego Fuego 15 70 15
Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 turnos.
- Aullido Normal 40
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
- Onda Ígnea Fuego 100 90 10
Provoca un viento abrasador que puede quemar al rival.
- Doble Filo Normal 120 100 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
- Envite Ígneo Fuego 120 100 15
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el rival, aunque él también recibe daños.


Obtener a Growlithe criando:
#058 Growlithe #059 Arcanine


Áreas de Growlithe (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Ruta 7 15 18 HG
Ruta 8 17 18 HG
Ruta 36 13 15 HG
Ruta 37 14 15 HG
Ruta 48 21 25 HG


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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