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Pokédex PkParaíso
#106 Hitmonlee

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Nombres
Hitmonlee
サワムラー
Kicklee
Kicklee
Nº Pokédex
Nacional #106
Johto #144
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Lucha Pokémon Patada 100% Macho, 0% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
49.8 kg / 1.5 m 1000000 6400
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho


Habilidades
Flexibilidad Evita la parálisis.
Audaz Potencia los movimientos que dañan al usuario.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 20
(Defensa > Ataque)
 -->    
 -->  Nivel 20
(Ataque > Defensa)
 -->    
 -->  Nivel 20
(Ataque = Defensa)
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Sus piernas se extienden hasta doblar su longitud para sorprender a enemigos desprevenidos.
Pokémon Perla Sus piernas se extienden hasta doblar su longitud para sorprender a enemigos desprevenidos.
Pokémon Platino Sus piernas se extienden hasta doblar su longitud para sorprender a enemigos desprevenidos.
Pokémon Heart Gold Este Pokémon tiene un sentido del equilibrio increíble. Puede dar patadas desde cualquier sitio.
Pokémon Soul Silver Si empieza a dar patadas, sus patas se alargarán aún más para golpear al enemigo en su huida.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
50 120 53 35 110 87 70 139


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 2 0 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 110 - 157 112 - 154 52 - 94 36 - 78 103 - 145 82 - 125
Naturaleza Neutral 110 - 157 125 - 172 58 - 105 40 - 87 115 - 162 92 - 139
Naturaleza Favorable 110 - 157 137 - 189 63 - 115 44 - 95 126 - 178 101 - 152
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 210 - 304 220 - 305 99 - 184 67 - 152 202 - 287 161 - 245
Nat. Neutral 210 - 304 245 - 339 111 - 205 75 - 169 225 - 319 179 - 273
Nat. Favorable 210 - 304 269 - 372 122 - 225 82 - 185 247 - 350 196 - 300


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Desquite Lucha 60 100 10
Ataque que produce doble daño si el enemigo te hiere en el mismo turno.
1 1 Doble Patada Lucha 30 100 30
Una patada doble. Golpea 2 veces.
5 5 Meditación Psíquico 40
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
9 9 Patada Giro Lucha 60 85 15
Una patada rápida y circular.
13 13 Patada Salto Lucha 85 95 25
Da un salto y pega una patada. Si falla, se autolesiona.
17 17 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
21 21 Foco Energía Normal 30
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
25 25 Amago Normal 50 100 10
Permite golpear a enemigos que usan Protección o Detección, y anula dichos movimientos.
29 29 Pat. S. Alta Lucha 100 90 20
Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario.
33 33 Telépata Normal 5
El usuario adivina los movimientos del rival para hacer que su siguiente ataque no falle.
37 37 Profecía Normal 40
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
41 41 Patada Ígnea Fuego 85 90 10
Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
45 45 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
49 49 Megapatada Normal 120 75 5
Patada de extrema fuerza.
53 53 A Bocajarro Lucha 120 100 5
Lucha abiertamente contra el rival sin defenderse. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario.
57 57 Inversión Lucha 1 100 15
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT08 Corpulencia Lucha 20
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT84 Puya Nociva Veneno 80 100 20
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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