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Pokédex PkParaíso
#108 Lickitung

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Nombres
Lickitung
ベロリンガ
Excelangue
Schlurp
Nº Pokédex
Nacional #108
Johto #178
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Normal Pokémon Lametazo 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
65.5 kg / 1.2 m 1000000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Ritmo Propio Evita la confusión.
Despiste Evita que el Pokémon se enamore.


Línea evolutiva
    -->  Subir nivel con
Desenrollar
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante En vez de manos usa la lengua, que mide el doble que su cuerpo. Su saliva pegajosa lo atrapa todo.
Pokémon Perla En vez de manos usa la lengua, que mide el doble que su cuerpo. Su saliva pegajosa lo atrapa todo.
Pokémon Platino Cuando extiende la lengua, que mide 2 metros, se le agita la cola. Puede que estén conectadas.
Pokémon Heart Gold Los nervios superdesarrollados hallados por toda su lengua permiten que la manipule hábilmente.
Pokémon Soul Silver Su larga lengua, recubierta de saliva pegajosa, se pega a todo, por lo que es muy útil.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
90 55 75 60 75 30 70 127


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
2 0 0 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 150 - 197 54 - 96 72 - 114 58 - 100 72 - 114 31 - 73
Naturaleza Neutral 150 - 197 60 - 107 80 - 127 65 - 112 80 - 127 35 - 82
Naturaleza Favorable 150 - 197 66 - 117 88 - 139 71 - 123 88 - 139 38 - 90
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 290 - 384 103 - 188 139 - 224 112 - 197 139 - 224 58 - 143
Nat. Neutral 290 - 384 115 - 209 155 - 249 125 - 219 155 - 249 65 - 159
Nat. Favorable 290 - 384 126 - 229 170 - 273 137 - 240 170 - 273 71 - 174


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Lengüetazo Fantasma 20 100 30
Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis.
5 5 Supersónico Normal 55 20
Raras ondas sónicas que confunden.
9 9 Rizo Defensa Normal 40
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
13 13 Desarme Siniestro 20 100 20
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.
17 17 Repetición Normal 15 85 20
Oprime al rival de 2 a 5 turnos con ramas, etc.
21 21 Pisotón Normal 65 100 20
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.
25 25 Anulación Normal 80 20
Desactiva el último ataque del enemigo durante varios turnos.
29 29 Portazo Normal 80 75 20
Golpea con las extremidades.
33 33 Desenrollar Roca 30 90 20
El atacante rueda contra el rival durante 5 turnos, cada vez con mayor fuerza.
37 37 Yo Primero Normal 20
Trata de adelantarse al movimiento que pretende usar el rival y lo lanza primero con más fuerza.
41 41 Alivio Normal 20
Descansa para curar parálisis, envenenamientos y quemaduras.
45 45 Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
49 49 Latigazo Planta 120 85 10
El usuario agita violentamente sus hojas o tentáculos para golpear al rival.
53 53 Estrujón Normal 1 100 5
Abraza fuerte al rival y lo estruja. Cuantos más PS tenga el rival, más fuerza tendrá el ataque.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Tambor Normal 10
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
- Magnitud Tierra 1 100 30
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los demás Pokémon en combate.
- Golpe Cuerpo Normal 85 100 15
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
- Maldición ??? 10
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
- Estímulo Normal 60 100 10
Hace doble daño a rivales paralizados, pero también cura la parálisis.
- Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
- Ronquido Normal 40 100 15
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.
- Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
- Amnesia Psíquico 20
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Def. Esp.
- Machada Lucha 100 90 10
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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