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Pokédex PkParaíso
#120 Staryu

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Nombres
Staryu
ヒトデマン
Stari
Sterndu
Nº Pokédex
Nacional #120
Johto #167
Hoenn #143
Sinnoh


Información de Staryu
Tipo Clase Género
Agua Pokémon Estrellada Sin género
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
34.5 kg / 0.8 m 1250000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Staryu
Diamante y Perla / Platino HeartGold y SoulSilver


Habilidades de Staryu
Iluminación Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon.
Cura Natural Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.


Línea evolutiva
    -->  Piedra Agua
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Puede recuperar las extremidades que pierde si mantiene intacto su núcleo rojo, que brilla en la noche.
Pokémon Perla Puede recuperar las extremidades que pierde si mantiene intacto su núcleo rojo, que brilla en la noche.
Pokémon Platino Puede recuperar las extremidades que pierde si mantiene intacto su núcleo rojo, que brilla en la noche.
Pokémon Heart Gold De noche, la parte central de su cuerpo parpadea al ritmo del latido cardíaco de los humanos.
Pokémon Soul Silver Aunque sus brazos se rompan podrán regenerarse, siempre y cuando su núcleo siga intacto.


Stats Base de Staryu
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
30 45 55 70 55 85 70 106


Puntos de esfuerzo de Staryu
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 1


Estadísticas máximas de Staryu
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 90 - 137 45 - 87 54 - 96 67 - 109 54 - 96 81 - 123
Naturaleza Neutral 90 - 137 50 - 97 60 - 107 75 - 122 60 - 107 90 - 137
Naturaleza Favorable 90 - 137 55 - 106 66 - 117 82 - 134 66 - 117 99 - 150
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 170 - 264 85 - 170 103 - 188 130 - 215 103 - 188 157 - 242
Nat. Neutral 170 - 264 95 - 189 115 - 209 145 - 239 115 - 209 175 - 269
Nat. Favorable 170 - 264 104 - 207 126 - 229 159 - 262 126 - 229 192 - 295


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Fortaleza Normal 30
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
6 6 Pistola Agua Agua 40 100 25
Ataca disparando agua con gran potencia.
10 10 Giro Rápido Normal 20 100 40
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
15 15 Recuperación Normal 10
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
19 19 Camuflaje Normal 20
Modifica el tipo del Pokémon según la zona donde esté.
24 24 Rapidez Normal 60 20
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
28 28 Rayo Burbuja Agua 65 100 20
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
33 33 Reducción Normal 20
El agresor mengua para aumentar la evasión.
37 37 Giro Bola Acero - 100 5
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
42 42 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
46 46 Joya de Luz Roca 70 100 20
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
51 51 Masa Cósmica Psíquico 20
Sube la Defensa y la Def. Esp. propias con energía mística.
55 55 Hidrobomba Agua 120 80 5
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT07 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT33 Reflejo Psíquico 20
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT55 Salmuera Agua 65 100 10
Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT67 Reciclaje Normal 10
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT74 Giro Bola Acero - 100 5
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MT91 Foco Respl. Acero 80 100 10
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Def. Esp. del rival.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO07 Cascada Agua 80 100 15
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate.


Obtener a Staryu criando:
#120 Staryu #121 Starmie


Áreas de Staryu (Diamante/Perla)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Ciudad Canal 20 40 D P
Ciudad Marina 20 40 D P


Áreas de Staryu (Platino)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Edición Obtenible
Ciudad Canal 20 50 Pl
Ciudad Marina 20 50 Pl


Áreas de Staryu (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Ciudad Cerezo 20 40 HG SS
Ciudad Olivo 20 40 HG SS
Ciudad Orquídea 20 40 HG SS
Cueva Unión 20 40 HG SS
Ruta 19 20 40 HG SS
Ruta 34 20 40 HG SS
Ruta 40 20 40 HG SS
Ruta 47 15 25 HG SS


 
 

 
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Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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