| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
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| MT03 |
Hidropulso |
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60 |
100 |
20 |
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| Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
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| MT06 |
Tóxico |
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85 |
10 |
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| Envenena al rival de forma progresiva. |
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| MT07 |
Granizo |
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10 |
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| Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
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| MT10 |
Poder Oculto |
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1 |
100 |
15 |
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| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
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| MT13 |
Rayo Hielo |
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95 |
100 |
10 |
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| Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
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| MT14 |
Ventisca |
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120 |
70 |
5 |
|
| Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
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| MT15 |
Hiperrayo |
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150 |
90 |
5 |
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| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
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| MT16 |
Pantalla Luz |
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30 |
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| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. |
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| MT17 |
Protección |
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10 |
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| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
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| MT18 |
Danza Lluvia |
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5 |
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| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
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| MT21 |
Frustración |
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1 |
100 |
20 |
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| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
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| MT24 |
Rayo |
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95 |
100 |
15 |
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| Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. |
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| MT25 |
Trueno |
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120 |
70 |
10 |
|
| Un rayo que puede paralizar al enemigo. |
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| MT27 |
Retroceso |
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1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
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| MT29 |
Psíquico |
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90 |
100 |
10 |
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| Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
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| MT32 |
Doble Equipo |
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15 |
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| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
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| MT33 |
Reflejo |
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|
20 |
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| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. |
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| MT42 |
Imagen |
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70 |
100 |
20 |
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| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
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| MT43 |
Daño Secreto |
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70 |
100 |
20 |
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| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
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| MT44 |
Descanso |
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10 |
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| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
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| MT48 |
Intercambio |
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|
10 |
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| Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo. |
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| MT55 |
Salmuera |
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65 |
100 |
10 |
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| Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
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| MT58 |
Aguante |
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|
10 |
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| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
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| MT67 |
Reciclaje |
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|
10 |
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| Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo. |
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| MT68 |
Giga Impacto |
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150 |
90 |
5 |
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| Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
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| MT70 |
Destello |
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|
100 |
20 |
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| Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
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| MT72 |
Alud |
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60 |
100 |
10 |
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| Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
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| MT73 |
Onda Trueno |
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|
100 |
20 |
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| Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. |
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| MT74 |
Giro Bola |
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1 |
100 |
5 |
|
| Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
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| MT77 |
Más Psique |
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10 |
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| El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
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| MT82 |
Sonámbulo |
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|
10 |
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| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
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| MT83 |
Don Natural |
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1 |
100 |
15 |
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| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
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| MT85 |
Come Sueños |
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100 |
100 |
15 |
|
| Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido. |
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| MT86 |
Hierba Lazo |
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1 |
100 |
20 |
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| Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige. |
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| MT87 |
Contoneo |
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|
90 |
15 |
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| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
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| MT90 |
Sustituto |
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10 |
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| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
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| MT91 |
Foco Respl. |
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80 |
100 |
10 |
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| El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Def. Esp. del rival. |
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| MT92 |
Espacio Raro |
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5 |
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| Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
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| MO03 |
Surf |
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95 |
100 |
15 |
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| Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. |
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| MO07 |
Cascada |
 |
80 |
100 |
15 |
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| Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate. |
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