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Pokédex PkParaíso
#125 Electabuzz

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Nombres
Electabuzz
エレブー
Elektek
Elektek
Nº Pokédex
Nacional #125
Johto #155
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Electrico Pokémon Eléctrico 75% Macho, 25% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
30 kg / 1.1 m 1000000 6400
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Elec. Estát. Puede paralizar al mínimo contacto.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 30
 -->    
 -->  Intercambio con
Electrizador
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante La mitad de los apagones los provoca el enorme apetito de este Pokémon que come electricidad.
Pokémon Perla La mitad de los apagones los provoca el enorme apetito de este Pokémon que come electricidad.
Pokémon Platino Gira los brazos para preparar sus puñetazos. A veces tarda tanto que se le escapan los enemigos.
Pokémon Heart Gold Por la superficie de su piel corre la electricidad. En la oscuridad, su cuerpo se torna blanquecino.
Pokémon Soul Silver Su cuerpo descarga electricidad constantemente. Si te acercas, te pondrá los pelos de punta.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
65 83 57 95 85 105 70 156


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 2


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 125 - 172 79 - 121 55 - 98 90 - 132 81 - 123 99 - 141
Naturaleza Neutral 125 - 172 88 - 135 62 - 109 100 - 147 90 - 137 110 - 157
Naturaleza Favorable 125 - 172 96 - 148 68 - 119 110 - 161 99 - 150 121 - 172
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 240 - 334 153 - 238 107 - 191 175 - 260 157 - 242 193 - 278
Nat. Neutral 240 - 334 171 - 265 119 - 213 195 - 289 175 - 269 215 - 309
Nat. Favorable 240 - 334 188 - 291 130 - 234 214 - 317 192 - 295 236 - 339


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1 1 Impactrueno Eléctrico 40 100 30
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
7 7 Impactrueno Eléctrico 40 100 30
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
10 10 Patada Baja Lucha 1 100 20
Patada baja. Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa.
16 16 Rapidez Normal 60 20
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
19 19 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
25 25 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
28 28 Puño Trueno Eléctrico 75 100 15
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
37 37 Chispazo Eléctrico 80 100 15
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
43 43 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
52 52 Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
58 58 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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