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Pokédex PkParaíso
#135 Jolteon

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Nombres
Jolteon
サンダース
Voltali
Blitza
Nº Pokédex
Nacional #135
Johto #182
Hoenn
Sinnoh


Información de Jolteon
Tipo Clase Género
Electrico Pokémon Relámpago 87.5% Macho, 12.5% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
24.5 kg / 0.8 m 1000000 8960
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Jolteon
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Jolteon
Absor. Elec. Recupera PS al recibir ataques eléctricos.
Absor. Elec. Recupera PS al recibir ataques eléctricos.


Línea evolutiva
    -->  Subir nivel en
Roca Musgo
 -->    
 -->  Subir nivel en
Roca Hielo
 -->    
 -->  Piedratrueno
 -->    
 -->  Piedra Agua
 -->    
 -->  Piedra Fuego
 -->    
 -->  Felicidad
(De día)
 -->    
 -->  Felicidad
(De noche)
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Lanza rayos de 10000 voltios. Es capaz de convertir su pelaje en púas afiladísimas.
Pokémon Perla Lanza rayos de 10000 voltios. Es capaz de convertir su pelaje en púas afiladísimas.
Pokémon Platino Si se agita, usa electricidad para convertir su pelaje en afiladísimas púas y dispararlas en racimos.
Pokémon Heart Gold Concentra la débil actividad eléctrica de sus células para lanzar dañinas descargas.
Pokémon Soul Silver Todos los pelos de su cuerpo se ponen de punta si empieza a cargarse de electricidad.


Stats Base de Jolteon
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
65 65 60 110 95 130 70 197


Puntos de esfuerzo de Jolteon
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 2


Estadísticas máximas de Jolteon
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 125 - 172 63 - 105 58 - 100 103 - 145 90 - 132 121 - 163
Naturaleza Neutral 125 - 172 70 - 117 65 - 112 115 - 162 100 - 147 135 - 182
Naturaleza Favorable 125 - 172 77 - 128 71 - 123 126 - 178 110 - 161 148 - 200
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 240 - 334 121 - 206 112 - 197 202 - 287 175 - 260 238 - 323
Nat. Neutral 240 - 334 135 - 229 125 - 219 225 - 319 195 - 289 265 - 359
Nat. Favorable 240 - 334 148 - 251 137 - 240 247 - 350 214 - 317 291 - 394


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
1 1 Refuerzo Normal 20
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
1 1 Látigo Normal 100 30
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
8 8 Ataque Arena Tierra 100 15
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
15 15 Impactrueno Eléctrico 40 100 30
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
22 22 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
29 29 Doble Patada Lucha 30 100 30
Una patada doble. Golpea 2 veces.
36 36 Pin Misil Bicho 14 85 20
Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces.
43 43 Colm. Rayo Eléctrico 65 95 15
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice.
50 50 Última Baza Normal 130 100 5
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon.
57 57 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
64 64 Agilidad Psíquico 30
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
71 71 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
78 Chispazo Eléctrico 80 100 15
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


Obtener a Jolteon por evolución
Preevoluciones de Jolteon: #133 Eevee


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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