| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Arañazo |
 |
40 |
100 |
35 |
|
| Araña con afiladas garras. |
|
| 1 |
1 |
Pistola Agua |
 |
40 |
100 |
25 |
|
| Ataca disparando agua con gran potencia. |
|
| 1 |
1 |
Furia |
 |
20 |
100 |
20 |
|
| Cuando se usa, su fuerza de ataque aumenta cada vez que te golpean. |
|
| 1 |
1 |
Malicioso |
 |
|
100 |
30 |
|
| Intimida al enemigo para bajar su Defensa. |
|
| 6 |
6 |
Pistola Agua |
 |
40 |
100 |
25 |
|
| Ataca disparando agua con gran potencia. |
|
| 8 |
8 |
Furia |
 |
20 |
100 |
20 |
|
| Cuando se usa, su fuerza de ataque aumenta cada vez que te golpean. |
|
| 13 |
13 |
Mordisco |
 |
60 |
100 |
25 |
|
| Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 15 |
15 |
Cara Susto |
 |
|
90 |
10 |
|
| Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad. |
|
| 21 |
21 |
Colm. Hielo |
 |
65 |
95 |
15 |
|
| Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se congele. |
|
| 30 |
24 |
Azote |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce. |
|
| 30 |
30 |
Agilidad |
 |
|
|
30 |
|
| Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
|
| 32 |
32 |
Triturar |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo. |
|
| 37 |
37 |
Cuchillada |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico. |
|
| 45 |
45 |
Chirrido |
 |
|
85 |
40 |
|
| Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival. |
|
| 24 |
50 |
Golpe |
 |
90 |
100 |
20 |
|
| Ataca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor. |
|
| 50 |
58 |
Acua Cola |
 |
90 |
90 |
10 |
|
| Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta. |
|
| 58 |
63 |
Fuerza Bruta |
 |
120 |
100 |
5 |
|
| Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
|
| 63 |
71 |
Hidrobomba |
 |
120 |
80 |
5 |
|
| Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT01 |
Puño Certero |
 |
150 |
100 |
20 |
|
| Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
|
| MT02 |
Garra Dragón |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Araña al rival con garras afiladas. |
|
| MT03 |
Hidropulso |
 |
60 |
100 |
20 |
|
| Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
|
| MT05 |
Rugido |
 |
|
100 |
20 |
|
| Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT07 |
Granizo |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT13 |
Rayo Hielo |
 |
95 |
100 |
10 |
|
| Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT14 |
Ventisca |
 |
120 |
70 |
5 |
|
| Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT15 |
Hiperrayo |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT23 |
Cola Férrea |
 |
100 |
75 |
15 |
|
| Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
|
| MT26 |
Terremoto |
 |
100 |
100 |
10 |
|
| Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT28 |
Excavar |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
|
| MT31 |
Demolición |
 |
75 |
100 |
15 |
|
| Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT39 |
Tumba Rocas |
 |
50 |
80 |
10 |
|
| Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. |
|
| MT40 |
Golpe Aéreo |
 |
60 |
|
20 |
|
| El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT52 |
Onda Certera |
 |
120 |
70 |
5 |
|
| Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. |
|
| MT56 |
Lanzamiento |
 |
1 |
100 |
10 |
|
| Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT59 |
Pulso Dragón |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival. |
|
| MT65 |
Garra Umbría |
 |
70 |
100 |
15 |
|
| Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
|
| MT68 |
Giga Impacto |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
| MT72 |
Alud |
 |
60 |
100 |
10 |
|
| Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
|
| MT75 |
Danza Espada |
 |
|
|
30 |
|
| Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT80 |
Avalancha |
 |
75 |
90 |
10 |
|
| Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MO01 |
Corte |
 |
50 |
95 |
30 |
|
| Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas. |
|
| MO03 |
Surf |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. |
|
| MO04 |
Fuerza |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
|
| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
|
| MO07 |
Cascada |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate. |
|
| MO08 |
Treparrocas |
 |
90 |
85 |
20 |
|
| Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas. |
|