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Pokédex PkParaíso
#161 Sentret

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Nombres
Sentret
オタチ
Fouinette
Wiesor
Nº Pokédex
Nacional #161
Johto #019
Hoenn
Sinnoh


Información de Sentret
Tipo Clase Género
Normal Pokémon Explorador 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
6 kg / 0.8 m 1000000 3840
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Sentret
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Sentret
Fuga Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.
Vista Lince Evita que disminuya la precisión.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 15
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Es de naturaleza nerviosa. Se alza sobre su cola para otear grandes extensiones.
Pokémon Perla Es de naturaleza nerviosa. Se alza sobre su cola para otear grandes extensiones.
Pokémon Platino Es de naturaleza nerviosa. Se alza sobre su cola para otear grandes extensiones.
Pokémon Heart Gold Un Pokémon muy precavido. Se levanta con su cola para tener una mejor vista de los alrededores.
Pokémon Soul Silver Se apoya sobre su cola para ver a mucha distancia. Si divisa a un enemigo, dará la alarma a gritos.


Stats Base de Sentret
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
35 46 34 35 45 20 70 57


Puntos de esfuerzo de Sentret
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 1 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Sentret
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 95 - 142 45 - 88 35 - 77 36 - 78 45 - 87 22 - 64
Naturaleza Neutral 95 - 142 51 - 98 39 - 86 40 - 87 50 - 97 25 - 72
Naturaleza Favorable 95 - 142 56 - 107 42 - 94 44 - 95 55 - 106 27 - 79
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 180 - 274 87 - 171 65 - 150 67 - 152 85 - 170 40 - 125
Nat. Neutral 180 - 274 97 - 191 73 - 167 75 - 169 95 - 189 45 - 139
Nat. Favorable 180 - 274 106 - 210 80 - 183 82 - 185 104 - 207 49 - 152


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Profecía Normal 40
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
1 1 Arañazo Normal 40 100 35
Araña con afiladas garras.
4 4 Rizo Defensa Normal 40
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
7 7 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
13 13 Golpes Furia Normal 18 80 15
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
16 16 Refuerzo Normal 20
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
19 19 Señuelo Normal 20
Llama la atención para concentrar los ataques de todos los enemigos.
25 25 Portazo Normal 80 75 20
Golpea con las extremidades.
28 28 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
31 31 Golpe Bajo Siniestro 80 100 5
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún mov. de ataque.
36 36 Amnesia Psíquico 20
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Def. Esp.
39 39 Relevo Normal 40
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
42 42 Yo Primero Normal 20
Trata de adelantarse al movimiento que pretende usar el rival y lo lanza primero con más fuerza.
47 47 Vozarrón Normal 90 100 10
Grito desgarrador que inflige daño al rival.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro - 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT86 Hierba Lazo Planta - 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT89 Ida y Vuelta Bicho 70 100 20
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Doble Filo Normal 120 100 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
- Persecución Siniestro 40 100 20
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
- Cuchillada Normal 70 100 20
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
- Foco Energía Normal 30
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
- Inversión Lucha - 100 15
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
- Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
- Truco Psíquico 100 10
Engaña al rival desprevenido e intercambia objetos.
- Ayuda Normal 20
Usa un ataque de un miembro del equipo elegido al azar.
- Última Baza Normal 130 100 5
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon.
- Encanto Normal 100 20
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
- Antojo Normal 40 100 40
Se acerca con ternura al rival y le roba el objeto que lleve.


Obtener a Sentret criando:
#161 Sentret #162 Furret


Áreas de Sentret (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Ruta 1 3 3 HG SS
Ruta 29 2 4 HG SS
Zona Safari (Lagos) 15 17 HG SS
Zona Safari (Pantano) 15 17 HG SS


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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