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Pokédex PkParaíso
#167 Spinarak

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Nombres
Spinarak
イトマル
Mimigal
Webarak
Nº Pokédex
Nacional #167
Johto #032
Hoenn
Sinnoh


Información de Spinarak
Tipo Clase Género
Bicho / Veneno Pokémon Escupesoga 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
8.5 kg / 0.5 m 800000 3840
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Spinarak
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Spinarak
Enjambre Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Insomnio Evita el quedarse dormido.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 22
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Pone trampas tejiendo una red de seda fina y resistente y luego espera inmóvil a su presa.
Pokémon Perla Pone trampas tejiendo una red de seda fina y resistente y luego espera inmóvil a su presa.
Pokémon Platino Pone trampas tejiendo una red de seda fina y resistente y luego espera inmóvil a su presa.
Pokémon Heart Gold Mantiene la misma postura en su telaraña durante días, esperando a que se acerque una presa inocente.
Pokémon Soul Silver Teje su telaraña con hilo fino pero resistente. Espera pacientemente a que caiga su presa.


Stats Base de Spinarak
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
40 60 40 40 40 30 70 54


Puntos de esfuerzo de Spinarak
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 1 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Spinarak
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 100 - 147 58 - 100 40 - 82 40 - 82 40 - 82 31 - 73
Naturaleza Neutral 100 - 147 65 - 112 45 - 92 45 - 92 45 - 92 35 - 82
Naturaleza Favorable 100 - 147 71 - 123 49 - 101 49 - 101 49 - 101 38 - 90
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 190 - 284 112 - 197 76 - 161 76 - 161 76 - 161 58 - 143
Nat. Neutral 190 - 284 125 - 219 85 - 179 85 - 179 85 - 179 65 - 159
Nat. Favorable 190 - 284 137 - 240 93 - 196 93 - 196 93 - 196 71 - 174


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Disp. Demora Bicho 95 40
Lanza seda al enemigo y reduce su Velocidad.
1 1 Picotazo Ven Veneno 15 100 35
Puede envenenar al enemigo con púas tóxicas.
5 5 Cara Susto Normal 90 10
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
8 8 Restricción Normal 10 100 35
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
12 12 Chupavidas Bicho 20 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado al rival.
15 15 Tinieblas Fantasma - 100 15
Produce un espejismo ante el enemigo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
19 19 Sombra Vil Fantasma 40 100 30
Extiende su sombra y ataca al rival por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
22 22 Golpes Furia Normal 18 80 15
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
26 26 Golpe Bajo Siniestro 80 100 5
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún mov. de ataque.
29 29 Telaraña Bicho 10
Enreda al rival para evitar que abandone la batalla.
33 33 Agilidad Psíquico 30
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
36 36 Pin Misil Bicho 14 85 20
Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces.
40 40 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
43 43 Puya Nociva Veneno 80 100 20
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT19 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT36 Bomba Lodo Veneno 90 100 10
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT84 Puya Nociva Veneno 80 100 20
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Psicorrayo Psíquico 65 100 20
Extraño rayo que puede causar confusión.
- Anulación Normal 80 20
Desactiva el último ataque del enemigo durante varios turnos.
- Bomba Sónica Normal - 90 20
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
- Relevo Normal 40
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
- Persecución Siniestro 40 100 20
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
- Doble Rayo Bicho 75 100 15
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.
- Púas Tóxicas Veneno 20
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival. El veneno afecta a los Pokémon que entran.
- Puya Nociva Veneno 80 100 20
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.


Obtener a Spinarak criando:
#167 Spinarak #168 Ariados


Áreas de Spinarak (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Ruta 2 3 10 HG
Ruta 30 2 2 HG
Ruta 31 3 3 HG
Ruta 37 13 15 HG


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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