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Pokédex PkParaíso
#181 Ampharos

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Nombres
Ampharos
デンリュウ
Pharamp
Ampharos
Nº Pokédex
Nacional #181
Johto #055
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Electrico Pokémon Luz 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
61.5 kg / 1.4 m 1059860 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Elec. Estát. Puede paralizar al mínimo contacto.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 15
 -->    
 -->  Nivel 30
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante La punta de su cola brilla. Antiguamente la gente enviaba señales con ella.
Pokémon Perla La punta de su cola brilla. Antiguamente la gente enviaba señales con ella.
Pokémon Platino La punta de su cola brilla. Antiguamente la gente enviaba señales con ella.
Pokémon Heart Gold La punta de su cola reluce brillantemente y puede ser vista desde lejos. Es usado como faro.
Pokémon Soul Silver El brillo de su cola es visible desde lejos. En la antigüedad se usaba mucho como faro.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
90 75 75 115 90 55 70 194


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 3 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 150 - 197 72 - 114 72 - 114 108 - 150 85 - 127 54 - 96
Naturaleza Neutral 150 - 197 80 - 127 80 - 127 120 - 167 95 - 142 60 - 107
Naturaleza Favorable 150 - 197 88 - 139 88 - 139 132 - 183 104 - 156 66 - 117
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 290 - 384 139 - 224 139 - 224 211 - 296 166 - 251 103 - 188
Nat. Neutral 290 - 384 155 - 249 155 - 249 235 - 329 185 - 279 115 - 209
Nat. Favorable 290 - 384 170 - 273 170 - 273 258 - 361 203 - 306 126 - 229


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
1 1 Puño Fuego Fuego 75 100 15
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
1 1 Impactrueno Eléctrico 40 100 30
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
1 1 Gruñido Normal 100 40
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
5 5 Gruñido Normal 100 40
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
10 10 Impactrueno Eléctrico 40 100 30
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
14 14 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
20 20 Esporagodón Planta 85 40
Adhiere esporas al rival para reducir mucho su Velocidad.
25 25 Carga Eléctrico 20
Recarga energía para potenciar el ataque Eléctrico posterior. También sube la Def. Esp.
30 30 Puño Trueno Eléctrico 75 100 15
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
34 34 Chispazo Eléctrico 80 100 15
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
42 42 Doble Rayo Bicho 75 100 15
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.
51 51 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
59 59 Joya de Luz Roca 70 100 20
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
68 68 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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