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Pokédex PkParaíso
#189 Jumpluff

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Nombres
Jumpluff
ワタッコ
Cotovol
Papungha
Nº Pokédex
Nacional #189
Johto #069
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Planta / Volador Pokémon Algadón 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
3 kg / 0.8 m 1059860 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Clorofila Sube la Velocidad cuando hay sol.
Defensa Hoja Evita los problemas de estado si hace sol.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 18
 -->    
 -->  Nivel 27
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Los vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde suelta sus esporas para reproducirse.
Pokémon Perla Los vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde suelta sus esporas para reproducirse.
Pokémon Platino Los vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde suelta sus esporas para reproducirse.
Pokémon Heart Gold Si es llevado por el viento, podría dar la vuelta al mundo controlando el vuelo con sus esporas.
Pokémon Soul Silver Se desplaza con los vientos estacionales y suelta sus esporas por todo el mundo para reproducirse.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
75 55 70 55 85 110 70 176


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 3


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 135 - 182 54 - 96 67 - 109 54 - 96 81 - 123 103 - 145
Naturaleza Neutral 135 - 182 60 - 107 75 - 122 60 - 107 90 - 137 115 - 162
Naturaleza Favorable 135 - 182 66 - 117 82 - 134 66 - 117 99 - 150 126 - 178
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 260 - 354 103 - 188 130 - 215 103 - 188 157 - 242 202 - 287
Nat. Neutral 260 - 354 115 - 209 145 - 239 115 - 209 175 - 269 225 - 319
Nat. Favorable 260 - 354 126 - 229 159 - 262 126 - 229 192 - 295 247 - 350


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
1 1 Látigo Normal 100 30
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
1 1 Síntesis Planta 5
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
1 1 Salpicadura Normal 40
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
4 4 Síntesis Planta 5
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
7 7 Látigo Normal 100 30
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
10 10 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
12 12 Polvo Veneno Veneno 75 35
Polvo tóxico que envenena al enemigo.
14 14 Paralizador Planta 75 30
Esparce polvo que paraliza al enemigo.
16 16 Somnífero Planta 75 15
Esparce polvo que duerme al enemigo.
20 20 Recurrente Planta 10 100 30
Dispara rápido de 2 a 5 ráfagas de semillas de manera consecutiva.
24 24 Drenadoras Planta 90 10
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
28 28 Megaagotar Planta 40 100 15
Absorbe la mitad del daño producido.
32 32 Esporagodón Planta 85 40
Adhiere esporas al rival para reducir mucho su Velocidad.
36 36 Ida y Vuelta Bicho 70 100 20
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
40 40 Abatidoras Planta 100 10
Se planta una semilla en el rival que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
44 44 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
48 48 Bote Volador 85 85 5
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
52 52 Legado Siniestro 100 10
El usuario se debilita, pero baja mucho el Ataque y el At. Esp. del contrincante.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT09 Recurrente Planta 10 100 30
Dispara rápido de 2 a 5 ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT19 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT53 Energibola Planta 80 100 10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT62 Viento Plata Bicho 60 100 5
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT86 Hierba Lazo Planta 1 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT89 Ida y Vuelta Bicho 70 100 20
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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