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Pokédex PkParaíso
#200 Misdreavus

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Nombres
Misdreavus
ムウマ
Feuforeve
Traunfugil
Nº Pokédex
Nacional #200
Johto #214
Hoenn
Sinnoh #072


Información de Misdreavus
Tipo Clase Género
Fantasma Pokémon Chirrido 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
1 kg / 0.7 m 800000 6400
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Misdreavus
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Misdreavus
Levitación Es inmune frente a los ataques de tipo Tierra.


Línea evolutiva
    -->  Piedra Noche
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Se deleita con el miedo, que absorbe con sus esferas rojas. Por el día, duerme en la oscuridad.
Pokémon Perla Le encanta sorprender a la gente de noche y asustarla con sus estridentes gritos.
Pokémon Platino Sorprende a la gente en mitad de la noche y acumula su miedo como energía.
Pokémon Heart Gold Le gusta hacer travesuras como gritar y aullar por la noche, para asustar a la gente.
Pokémon Soul Silver Le gusta morder y tirar del pelo de la gente desde atrás sin avisar, solo para ver su reacción.


Stats Base de Misdreavus
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
60 60 60 85 85 85 35 147


Puntos de esfuerzo de Misdreavus
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 1 0


Estadísticas máximas de Misdreavus
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 120 - 167 58 - 100 58 - 100 81 - 123 81 - 123 81 - 123
Naturaleza Neutral 120 - 167 65 - 112 65 - 112 90 - 137 90 - 137 90 - 137
Naturaleza Favorable 120 - 167 71 - 123 71 - 123 99 - 150 99 - 150 99 - 150
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 230 - 324 112 - 197 112 - 197 157 - 242 157 - 242 157 - 242
Nat. Neutral 230 - 324 125 - 219 125 - 219 175 - 269 175 - 269 175 - 269
Nat. Favorable 230 - 324 137 - 240 137 - 240 192 - 295 192 - 295 192 - 295


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Psicoonda Psíquico - 80 15
Ataque con onda de energía de intensidad variable.
1 1 Gruñido Normal 100 40
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
5 5 Rencor Fantasma 100 10
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el rival.
10 10 Impresionar Fantasma 30 100 15
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
14 14 Rayo Confuso Fantasma 100 10
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
19 19 Mal de Ojo Normal 5
Mal de ojo que impide al rival huir o pedir el relevo.
23 23 Psicorrayo Psíquico 65 100 20
Extraño rayo que puede causar confusión.
28 28 Divide Dolor Normal 20
Suma los PS del usuario a los del rival y los reparte a partes iguales.
32 32 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
37 37 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
41 41 Canto Mortal Normal 5
Si un Pokémon escucha este canto, y no es cambiado por otro en 3 turnos, acaba debilitándose.
46 46 Rabia Fantasma 5
Si el usuario se debilita, elimina todos los PP del último ataque del rival.
50 Joya de Luz Roca 70 100 20
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT04 Paz Mental Psíquico 20
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT41 Tormento Siniestro 100 15
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT48 Intercambio Psíquico 10
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.
MT49 Robo Siniestro 10
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT61 Fuego Fatuo Fuego 75 15
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT63 Embargo Siniestro 100 15
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT79 Pulso Umbrío Siniestro 80 100 15
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MT92 Espacio Raro Psíquico 5
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
- Mismodestino Fantasma 5
Si el usuario se debilita, el enemigo se debilita también.
- Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
- Cerca Psíquico 10
Impide al rival usar ataques conocidos por el usuario.
- Legado Siniestro 100 10
El usuario se debilita, pero baja mucho el Ataque y el At. Esp. del contrincante.
- Golpe Bajo Siniestro 80 100 5
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún mov. de ataque.
- Sombra Vil Fantasma 40 100 30
Extiende su sombra y ataca al rival por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
- Maldición ??? 10
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
- Rencor Fantasma 100 10
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el rival.
- Vien. Aciago Fantasma 60 100 5
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.


Obtener a Misdreavus criando:
#200 Misdreavus #429 Mismagius


Áreas de Misdreavus (Diamante/Perla)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Bosque Vetusto 10 11 P
Torre Perdida 17 21 P


Áreas de Misdreavus (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Cueva Acantilado 20 20 HG SS
Cueva M. Plateado 45 48 HG SS
Zona Safari (Arboleda) 15 42 HG SS


 
 

 
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Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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