| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Psicoonda |
 |
- |
80 |
15 |
|
| Ataque con onda de energía de intensidad variable. |
|
| 1 |
1 |
Gruñido |
 |
|
100 |
40 |
|
| Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
| 5 |
5 |
Rencor |
 |
|
100 |
10 |
|
| Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el rival. |
|
| 10 |
10 |
Impresionar |
 |
30 |
100 |
15 |
|
| Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 14 |
14 |
Rayo Confuso |
 |
|
100 |
10 |
|
| Rayo siniestro que confunde al enemigo. |
|
| 19 |
19 |
Mal de Ojo |
 |
|
|
5 |
|
| Mal de ojo que impide al rival huir o pedir el relevo. |
|
| 23 |
23 |
Psicorrayo |
 |
65 |
100 |
20 |
|
| Extraño rayo que puede causar confusión. |
|
| 28 |
28 |
Divide Dolor |
 |
|
|
20 |
|
| Suma los PS del usuario a los del rival y los reparte a partes iguales. |
|
| 32 |
32 |
Vendetta |
 |
50 |
100 |
10 |
|
| Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
|
| 37 |
37 |
Bola Sombra |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
|
| 41 |
41 |
Canto Mortal |
 |
|
|
5 |
|
| Si un Pokémon escucha este canto, y no es cambiado por otro en 3 turnos, acaba debilitándose. |
|
| 46 |
46 |
Rabia |
 |
|
|
5 |
|
| Si el usuario se debilita, elimina todos los PP del último ataque del rival. |
|
|
50 |
Joya de Luz |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT04 |
Paz Mental |
 |
|
|
20 |
|
| Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
- |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT12 |
Mofa |
 |
|
100 |
20 |
|
| Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT24 |
Rayo |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. |
|
| MT25 |
Trueno |
 |
120 |
70 |
10 |
|
| Un rayo que puede paralizar al enemigo. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT29 |
Psíquico |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT30 |
Bola Sombra |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT34 |
Onda Voltio |
 |
60 |
|
20 |
|
| Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
|
| MT40 |
Golpe Aéreo |
 |
60 |
|
20 |
|
| El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
| MT41 |
Tormento |
 |
|
100 |
15 |
|
| Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT46 |
Ladrón |
 |
40 |
100 |
10 |
|
| Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. |
|
| MT48 |
Intercambio |
 |
|
|
10 |
|
| Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo. |
|
| MT49 |
Robo |
 |
|
|
10 |
|
| Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use. |
|
| MT57 |
Rayo Carga |
 |
50 |
90 |
10 |
|
| Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT61 |
Fuego Fatuo |
 |
|
75 |
15 |
|
| Llama siniestra morada que produce quemaduras. |
|
| MT63 |
Embargo |
 |
|
100 |
15 |
|
| Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él. |
|
| MT66 |
Vendetta |
 |
50 |
100 |
10 |
|
| Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
|
| MT70 |
Destello |
 |
|
100 |
20 |
|
| Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
|
| MT73 |
Onda Trueno |
 |
|
100 |
20 |
|
| Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. |
|
| MT77 |
Más Psique |
 |
|
|
10 |
|
| El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT79 |
Pulso Umbrío |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
- |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT85 |
Come Sueños |
 |
100 |
100 |
15 |
|
| Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MT92 |
Espacio Raro |
 |
|
|
5 |
|
| Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
|
| Movimientos huevo |
|
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| - |
Chirrido |
 |
|
85 |
40 |
|
| Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival. |
|
| - |
Mismodestino |
 |
|
|
5 |
|
| Si el usuario se debilita, el enemigo se debilita también. |
|
| - |
Más Psique |
 |
|
|
10 |
|
| El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
|
| - |
Cerca |
 |
|
|
10 |
|
| Impide al rival usar ataques conocidos por el usuario. |
|
| - |
Legado |
 |
|
100 |
10 |
|
| El usuario se debilita, pero baja mucho el Ataque y el At. Esp. del contrincante. |
|
| - |
Golpe Bajo |
 |
80 |
100 |
5 |
|
| Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún mov. de ataque. |
|
| - |
Sombra Vil |
 |
40 |
100 |
30 |
|
| Extiende su sombra y ataca al rival por la espalda. Este movimiento siempre va primero. |
|
| - |
Maldición |
 |
|
|
10 |
|
| En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto. |
|
| - |
Rencor |
 |
|
100 |
10 |
|
| Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el rival. |
|
| - |
Vien. Aciago |
 |
60 |
100 |
5 |
|
| Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario. |
|