| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Púas Tóxicas |
 |
|
|
20 |
|
| Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival. El veneno afecta a los Pokémon que entran. |
|
| 1 |
1 |
Autodestruc |
 |
200 |
100 |
5 |
|
| El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato. |
|
| 1 |
1 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| 1 |
1 |
Placaje |
 |
35 |
95 |
35 |
|
| Embiste con todo el cuerpo. |
|
| 1 |
1 |
Picadura |
 |
60 |
100 |
20 |
|
| Pica al rival. Si el adversario lleva una baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto. |
|
| 6 |
6 |
Autodestruc |
 |
200 |
100 |
5 |
|
| El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato. |
|
|
9 |
Picadura |
 |
60 |
100 |
20 |
|
| Pica al rival. Si el adversario lleva una baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto. |
|
| 9 |
|
Derribo |
 |
90 |
85 |
20 |
|
| Carga desmedida que también hiere al agresor. |
|
| 1 |
12 |
Derribo |
 |
90 |
85 |
20 |
|
| Carga desmedida que también hiere al agresor. |
|
| 12 |
17 |
Giro Rápido |
 |
20 |
100 |
40 |
|
| Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas. |
|
| 17 |
20 |
Venganza |
 |
1 |
|
10 |
|
| Espera 2 turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. |
|
| 20 |
23 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| 23 |
28 |
Púas |
 |
|
|
20 |
|
| Esparce púas que hieren al rival que entre en combate. |
|
| 31 |
31 |
Disp. Espejo |
 |
65 |
85 |
10 |
|
| El usuario libera un haz de energía desde su bruñido cuerpo. Puede bajar la precisión. |
|
| 28 |
33 |
Vendetta |
 |
50 |
100 |
10 |
|
| Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
|
| 33 |
38 |
Explosión |
 |
250 |
100 |
5 |
|
| El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato. |
|
| 38 |
45 |
Def. Férrea |
 |
|
|
15 |
|
| Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa. |
|
| 45 |
50 |
Giro Bola |
 |
1 |
100 |
5 |
|
| Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
| 50 |
55 |
Doble Filo |
 |
120 |
100 |
15 |
|
| Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
|
| 57 |
62 |
Levitón |
 |
|
|
10 |
|
| Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante 5 turnos. |
|
| 62 |
67 |
Electrocañón |
 |
120 |
50 |
5 |
|
| Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT15 |
Hiperrayo |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
|
| MT16 |
Pantalla Luz |
 |
|
|
30 |
|
| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT19 |
Gigadrenado |
 |
60 |
100 |
10 |
|
| Absorbe la mitad del daño producido. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT22 |
Rayo Solar |
 |
120 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. |
|
| MT26 |
Terremoto |
 |
100 |
100 |
10 |
|
| Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT28 |
Excavar |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT33 |
Reflejo |
 |
|
|
20 |
|
| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. |
|
| MT37 |
Torm. Arena |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero. |
|
| MT39 |
Tumba Rocas |
 |
50 |
80 |
10 |
|
| Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT64 |
Explosión |
 |
250 |
100 |
5 |
|
| El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato. |
|
| MT66 |
Vendetta |
 |
50 |
100 |
10 |
|
| Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
|
| MT68 |
Giga Impacto |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
| MT69 |
Pulimento |
 |
|
|
20 |
|
| Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente. |
|
| MT74 |
Giro Bola |
 |
1 |
100 |
5 |
|
| Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
| MT76 |
Trampa Rocas |
 |
|
|
20 |
|
| Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT80 |
Avalancha |
 |
75 |
90 |
10 |
|
| Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MT91 |
Foco Respl. |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Def. Esp. del rival. |
|
| MO04 |
Fuerza |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
|
| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
|