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Pokédex PkParaíso
#205 Forretress

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Nombres
Forretress
フォレトス
Foretress
Forstellka
Nº Pokédex
Nacional #205
Johto #094
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Bicho / Acero Pokémon Larva 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
125.8 kg / 1.2 m 1000000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Robustez Protege de movimientos que dejan KO de 1 golpe.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 31
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Se protege con su concha de acero de tal manera que solo se pueden ver sus ojos.
Pokémon Perla Se protege con su concha de acero de tal manera que solo se pueden ver sus ojos.
Pokémon Platino Se protege con su concha de acero de tal manera que solo se pueden ver sus ojos.
Pokémon Heart Gold Todo su cuerpo está protegido por una coraza de metal. Lo que esconde la coraza es un misterio.
Pokémon Soul Silver Permanece inmóvil agarrado a su árbol. Dispara trozos de su dura coraza para alejar al enemigo.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
75 90 140 60 60 40 70 118


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 2 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 135 - 182 85 - 127 130 - 172 58 - 100 58 - 100 40 - 82
Naturaleza Neutral 135 - 182 95 - 142 145 - 192 65 - 112 65 - 112 45 - 92
Naturaleza Favorable 135 - 182 104 - 156 159 - 211 71 - 123 71 - 123 49 - 101
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 260 - 354 166 - 251 256 - 341 112 - 197 112 - 197 76 - 161
Nat. Neutral 260 - 354 185 - 279 285 - 379 125 - 219 125 - 219 85 - 179
Nat. Favorable 260 - 354 203 - 306 313 - 416 137 - 240 137 - 240 93 - 196


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Púas Tóxicas Veneno 20
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival. El veneno afecta a los Pokémon que entran.
1 1 Autodestruc Normal 200 100 5
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
1 1 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
1 1 Picadura Bicho 60 100 20
Pica al rival. Si el adversario lleva una baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto.
6 6 Autodestruc Normal 200 100 5
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
9 Picadura Bicho 60 100 20
Pica al rival. Si el adversario lleva una baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto.
9 Derribo Normal 90 85 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
1 12 Derribo Normal 90 85 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
12 17 Giro Rápido Normal 20 100 40
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
17 20 Venganza Normal 1 10
Espera 2 turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
20 23 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
23 28 Púas Tierra 20
Esparce púas que hieren al rival que entre en combate.
31 31 Disp. Espejo Acero 65 85 10
El usuario libera un haz de energía desde su bruñido cuerpo. Puede bajar la precisión.
28 33 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
33 38 Explosión Normal 250 100 5
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
38 45 Def. Férrea Acero 15
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
45 50 Giro Bola Acero 1 100 5
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
50 55 Doble Filo Normal 120 100 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
57 62 Levitón Eléctrico 10
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante 5 turnos.
62 67 Electrocañón Eléctrico 120 50 5
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT19 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT33 Reflejo Psíquico 20
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT64 Explosión Normal 250 100 5
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT69 Pulimento Roca 20
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT74 Giro Bola Acero 1 100 5
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MT91 Foco Respl. Acero 80 100 10
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Def. Esp. del rival.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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