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Pokédex PkParaíso
#216 Teddiursa

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Nombres
Teddiursa
ヒメグマ
Teddiursa
Teddiursa
Nº Pokédex
Nacional #216
Johto #193
Hoenn
Sinnoh


Información de Teddiursa
Tipo Clase Género
Normal Pokémon Osito 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
8.8 kg / 0.6 m 1000000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Teddiursa
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Teddiursa
Recogida El Pokémon puede encontrar objetos.
Pies Rápidos Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 30
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Deja que la miel se le pegue a las garras para lamerla más tarde. Cada una de ellas sabe diferente.
Pokémon Perla Deja que la miel se le pegue a las garras para lamerla más tarde. Cada una de ellas sabe diferente.
Pokémon Platino Deja que la miel se le pegue a las garras para lamerla más tarde. Cada una de ellas sabe diferente.
Pokémon Heart Gold Si encuentra miel, brillará la marca de su frente. Se lame las garras cuando están llenas de miel.
Pokémon Soul Silver Antes de que la comida escasee en invierno, tiene por costumbre ocultar comida en lugares secretos.


Stats Base de Teddiursa
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
60 80 50 50 50 40 70 124


Puntos de esfuerzo de Teddiursa
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 1 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Teddiursa
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 120 - 167 76 - 118 49 - 91 49 - 91 49 - 91 40 - 82
Naturaleza Neutral 120 - 167 85 - 132 55 - 102 55 - 102 55 - 102 45 - 92
Naturaleza Favorable 120 - 167 93 - 145 60 - 112 60 - 112 60 - 112 49 - 101
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 230 - 324 148 - 233 94 - 179 94 - 179 94 - 179 76 - 161
Nat. Neutral 230 - 324 165 - 259 105 - 199 105 - 199 105 - 199 85 - 179
Nat. Favorable 230 - 324 181 - 284 115 - 218 115 - 218 115 - 218 93 - 196


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Llanto Falso Siniestro 100 20
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp. del enemigo.
1 1 Lengüetazo Fantasma 20 100 30
Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis.
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1 1 Antojo Normal 40 100 40
Se acerca con ternura al rival y le roba el objeto que lleve.
1 1 Arañazo Normal 40 100 35
Araña con afiladas garras.
8 8 Golpes Furia Normal 18 80 15
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
15 15 Finta Siniestro 60 20
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
22 22 Dulce Aroma Normal 100 20
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae a Pokémon salvajes.
29 29 Cuchillada Normal 70 100 20
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
36 36 Encanto Normal 100 20
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
43 43 Ronquido Normal 40 100 15
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.
43 43 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
50 50 Golpe Normal 90 100 20
Ataca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor.
57 57 Lanzamiento Siniestro - 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT08 Corpulencia Lucha 20
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT41 Tormento Siniestro 100 15
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro - 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Triturar Siniestro 80 100 15
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
- Derribo Normal 90 85 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
- Mov. Sísmico Lucha - 100 20
La gravedad derriba al enemigo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
- Contador Lucha - 100 20
Devuelve un golpe físico por duplicado.
- Garra Metal Acero 50 95 35
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
- Llanto Falso Siniestro 100 20
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp. del enemigo.
- Bostezo Normal 10
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
- Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
- Tajo Cruzado Lucha 100 80 5
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
- Doble Filo Normal 120 100 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
- A Bocajarro Lucha 120 100 5
Lucha abiertamente contra el rival sin defenderse. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario.
- Tajo Umbrío Siniestro 70 100 15
Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico.


Obtener a Teddiursa criando:
#216 Teddiursa #217 Ursaring


Áreas de Teddiursa (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Cueva M. Plateado 43 48 SS
Ruta 45 20 20 SS


 
 

 
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Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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