| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Llanto Falso |
 |
|
100 |
20 |
|
| Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp. del enemigo. |
|
| 1 |
1 |
Lengüetazo |
 |
20 |
100 |
30 |
|
| Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis. |
|
| 1 |
1 |
Malicioso |
 |
|
100 |
30 |
|
| Intimida al enemigo para bajar su Defensa. |
|
| 1 |
1 |
Antojo |
 |
40 |
100 |
40 |
|
| Se acerca con ternura al rival y le roba el objeto que lleve. |
|
| 1 |
1 |
Arañazo |
 |
40 |
100 |
35 |
|
| Araña con afiladas garras. |
|
| 8 |
8 |
Golpes Furia |
 |
18 |
80 |
15 |
|
| Araña rápidamente de 2 a 5 veces. |
|
| 15 |
15 |
Finta |
 |
60 |
|
20 |
|
| Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. |
|
| 22 |
22 |
Dulce Aroma |
 |
|
100 |
20 |
|
| Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae a Pokémon salvajes. |
|
| 29 |
29 |
Cuchillada |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico. |
|
| 36 |
36 |
Encanto |
 |
|
100 |
20 |
|
| Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque. |
|
| 43 |
43 |
Ronquido |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| 43 |
43 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| 50 |
50 |
Golpe |
 |
90 |
100 |
20 |
|
| Ataca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor. |
|
| 57 |
57 |
Lanzamiento |
 |
- |
100 |
10 |
|
| Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT01 |
Puño Certero |
 |
150 |
100 |
20 |
|
| Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
|
| MT05 |
Rugido |
 |
|
100 |
20 |
|
| Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT08 |
Corpulencia |
 |
|
|
20 |
|
| Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
- |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT12 |
Mofa |
 |
|
100 |
20 |
|
| Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT26 |
Terremoto |
 |
100 |
100 |
10 |
|
| Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT28 |
Excavar |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
|
| MT31 |
Demolición |
 |
75 |
100 |
15 |
|
| Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT39 |
Tumba Rocas |
 |
50 |
80 |
10 |
|
| Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. |
|
| MT40 |
Golpe Aéreo |
 |
60 |
|
20 |
|
| El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
| MT41 |
Tormento |
 |
|
100 |
15 |
|
| Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT46 |
Ladrón |
 |
40 |
100 |
10 |
|
| Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. |
|
| MT56 |
Lanzamiento |
 |
- |
100 |
10 |
|
| Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT65 |
Garra Umbría |
 |
70 |
100 |
15 |
|
| Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
|
| MT66 |
Vendetta |
 |
50 |
100 |
10 |
|
| Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
|
| MT75 |
Danza Espada |
 |
|
|
30 |
|
| Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT80 |
Avalancha |
 |
75 |
90 |
10 |
|
| Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
- |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MO01 |
Corte |
 |
50 |
95 |
30 |
|
| Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas. |
|
| MO04 |
Fuerza |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
|
| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
|
| Movimientos huevo |
|
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| - |
Triturar |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo. |
|
| - |
Derribo |
 |
90 |
85 |
20 |
|
| Carga desmedida que también hiere al agresor. |
|
| - |
Mov. Sísmico |
 |
- |
100 |
20 |
|
| La gravedad derriba al enemigo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. |
|
| - |
Contador |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Devuelve un golpe físico por duplicado. |
|
| - |
Garra Metal |
 |
50 |
95 |
35 |
|
| Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque. |
|
| - |
Llanto Falso |
 |
|
100 |
20 |
|
| Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp. del enemigo. |
|
| - |
Bostezo |
 |
|
|
10 |
|
| Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno. |
|
| - |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| - |
Tajo Cruzado |
 |
100 |
80 |
5 |
|
| Corte doble que suele propinar un golpe crítico. |
|
| - |
Doble Filo |
 |
120 |
100 |
15 |
|
| Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
|
| - |
A Bocajarro |
 |
120 |
100 |
5 |
|
| Lucha abiertamente contra el rival sin defenderse. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario. |
|
| - |
Tajo Umbrío |
 |
70 |
100 |
15 |
|
| Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
|