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Pokédex PkParaíso
#217 Ursaring

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Nombres
Ursaring
リングマ
Ursaring
Ursaring
Nº Pokédex
Nacional #217
Johto #194
Hoenn
Sinnoh


Información de Ursaring
Tipo Clase Género
Normal Pokémon Hibernante 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
125.8 kg / 1.8 m 1000000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Ursaring
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Ursaring
Agallas Sube el Ataque si sufre un problema de estado.
Pies Rápidos Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 30
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Araña los árboles de su territorio que dan bayas y frutas que le gustan para marcarlos.
Pokémon Perla Araña los árboles de su territorio que dan bayas y frutas que le gustan para marcarlos.
Pokémon Platino Araña los árboles de su territorio que dan bayas y frutas que le gustan para marcarlos.
Pokémon Heart Gold Aunque trepa muy bien, prefiere agitar los árboles con sus patas y comer las bayas caídas.
Pokémon Soul Silver Capaz de percibir cualquier tipo de aroma, encuentra sin problemas todo alimento enterrado bajo tierra.


Stats Base de Ursaring
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
90 130 75 75 75 55 70 189


Puntos de esfuerzo de Ursaring
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 2 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Ursaring
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 150 - 197 121 - 163 72 - 114 72 - 114 72 - 114 54 - 96
Naturaleza Neutral 150 - 197 135 - 182 80 - 127 80 - 127 80 - 127 60 - 107
Naturaleza Favorable 150 - 197 148 - 200 88 - 139 88 - 139 88 - 139 66 - 117
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 290 - 384 238 - 323 139 - 224 139 - 224 139 - 224 103 - 188
Nat. Neutral 290 - 384 265 - 359 155 - 249 155 - 249 155 - 249 115 - 209
Nat. Favorable 290 - 384 291 - 394 170 - 273 170 - 273 170 - 273 126 - 229


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Llanto Falso Siniestro 100 20
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp. del enemigo.
1 1 Lengüetazo Fantasma 20 100 30
Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis.
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1 1 Antojo Normal 40 100 40
Se acerca con ternura al rival y le roba el objeto que lleve.
1 1 Arañazo Normal 40 100 35
Araña con afiladas garras.
8 8 Golpes Furia Normal 18 80 15
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
15 15 Finta Siniestro 60 20
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
22 22 Dulce Aroma Normal 100 20
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae a Pokémon salvajes.
29 29 Cuchillada Normal 70 100 20
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
38 38 Cara Susto Normal 90 10
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
47 47 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
49 49 Ronquido Normal 40 100 15
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.
58 58 Golpe Normal 90 100 20
Ataca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor.
67 67 Machada Lucha 100 90 10
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT08 Corpulencia Lucha 20
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT41 Tormento Siniestro 100 15
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro - 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT72 Alud Hielo 60 100 10
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


Obtener a Ursaring por evolución
Preevoluciones de Ursaring: #216 Teddiursa


Áreas de Ursaring (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Calle Victoria 33 33 SS
Cueva M. Plateado 44 50 SS
Monte Plateado 42 42 SS
Ruta 28 40 40 SS


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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