| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Polución |
 |
20 |
70 |
20 |
|
| El rival es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar. |
|
| 1 |
1 |
Colm. Rayo |
 |
65 |
95 |
15 |
|
| Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice. |
|
| 1 |
1 |
Aullido |
 |
|
|
40 |
|
| Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. |
|
| 1 |
1 |
Malicioso |
 |
|
100 |
30 |
|
| Intimida al enemigo para bajar su Defensa. |
|
| 1 |
1 |
Ascuas |
 |
40 |
100 |
25 |
|
| Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. |
|
| 4 |
4 |
Aullido |
 |
|
|
40 |
|
| Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. |
|
| 9 |
9 |
Polución |
 |
20 |
70 |
20 |
|
| El rival es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar. |
|
| 14 |
14 |
Rugido |
 |
|
100 |
20 |
|
| Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
|
| 17 |
17 |
Mordisco |
 |
60 |
100 |
25 |
|
| Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 22 |
22 |
Rastreo |
 |
|
|
40 |
|
| Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
|
| 28 |
28 |
Paliza |
 |
10 |
100 |
10 |
|
| Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más daño produce. |
|
| 32 |
32 |
Colm. Ígneo |
 |
65 |
95 |
15 |
|
| Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras. |
|
| 38 |
38 |
Finta |
 |
60 |
|
20 |
|
| Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. |
|
| 44 |
44 |
Embargo |
 |
|
100 |
15 |
|
| Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él. |
|
| 48 |
48 |
Lanzallamas |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
|
| 54 |
54 |
Triturar |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo. |
|
| 60 |
60 |
Maquinación |
 |
|
|
20 |
|
| Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT05 |
Rugido |
 |
|
100 |
20 |
|
| Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT12 |
Mofa |
 |
|
100 |
20 |
|
| Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. |
|
| MT15 |
Hiperrayo |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT22 |
Rayo Solar |
 |
120 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. |
|
| MT23 |
Cola Férrea |
 |
100 |
75 |
15 |
|
| Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT30 |
Bola Sombra |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT35 |
Lanzallamas |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
|
| MT36 |
Bomba Lodo |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Explosión de lodo que puede llegar a envenenar. |
|
| MT38 |
Llamarada |
 |
120 |
85 |
5 |
|
| Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
|
| MT41 |
Tormento |
 |
|
100 |
15 |
|
| Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT46 |
Ladrón |
 |
40 |
100 |
10 |
|
| Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. |
|
| MT49 |
Robo |
 |
|
|
10 |
|
| Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use. |
|
| MT50 |
Sofoco |
 |
140 |
90 |
5 |
|
| Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT61 |
Fuego Fatuo |
 |
|
75 |
15 |
|
| Llama siniestra morada que produce quemaduras. |
|
| MT63 |
Embargo |
 |
|
100 |
15 |
|
| Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él. |
|
| MT66 |
Vendetta |
 |
50 |
100 |
10 |
|
| Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
|
| MT68 |
Giga Impacto |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT79 |
Pulso Umbrío |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT85 |
Come Sueños |
 |
100 |
100 |
15 |
|
| Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MO04 |
Fuerza |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
|
| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
|