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Pokédex PkParaíso
#229 Houndoom

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Nombres
Houndoom
ヘルガー
Demolosse
Hundemon
Nº Pokédex
Nacional #229
Johto #210
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Siniestro / Fuego Pokémon Siniestro 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
35 kg / 1.4 m 1250000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Madrugar El Pokémon se despierta rápidamente.
Absor. Fuego Potencia movs. tipo Fuego tras ataques tipo Fuego.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 24
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Hace mucho, la gente creía que sus horripilantes aullidos eran de la muerte personificada.
Pokémon Perla Hace mucho, la gente creía que sus horripilantes aullidos eran de la muerte personificada.
Pokémon Platino Las llamas que respira cuando se enfada contienen toxinas. Si causan una quemadura, dolerá toda la vida.
Pokémon Heart Gold Si te quemas con las llamas que lanza por su boca, el dolor no desaparecerá nunca.
Pokémon Soul Silver Al oír sus siniestros aullidos, los otros Pokémon se estremecen y se guarecen.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
75 90 50 110 80 95 35 204


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 2 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 135 - 182 85 - 127 49 - 91 103 - 145 76 - 118 90 - 132
Naturaleza Neutral 135 - 182 95 - 142 55 - 102 115 - 162 85 - 132 100 - 147
Naturaleza Favorable 135 - 182 104 - 156 60 - 112 126 - 178 93 - 145 110 - 161
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 260 - 354 166 - 251 94 - 179 202 - 287 148 - 233 175 - 260
Nat. Neutral 260 - 354 185 - 279 105 - 199 225 - 319 165 - 259 195 - 289
Nat. Favorable 260 - 354 203 - 306 115 - 218 247 - 350 181 - 284 214 - 317


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Polución Veneno 20 70 20
El rival es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
1 1 Colm. Rayo Eléctrico 65 95 15
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice.
1 1 Aullido Normal 40
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1 1 Ascuas Fuego 40 100 25
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
4 4 Aullido Normal 40
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
9 9 Polución Veneno 20 70 20
El rival es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
14 14 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
17 17 Mordisco Siniestro 60 100 25
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
22 22 Rastreo Normal 40
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
28 28 Paliza Siniestro 10 100 10
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más daño produce.
32 32 Colm. Ígneo Fuego 65 95 15
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras.
38 38 Finta Siniestro 60 20
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
44 44 Embargo Siniestro 100 15
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
48 48 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
54 54 Triturar Siniestro 80 100 15
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
60 60 Maquinación Siniestro 20
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT36 Bomba Lodo Veneno 90 100 10
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT41 Tormento Siniestro 100 15
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT49 Robo Siniestro 10
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT50 Sofoco Fuego 140 90 5
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT61 Fuego Fatuo Fuego 75 15
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT63 Embargo Siniestro 100 15
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT79 Pulso Umbrío Siniestro 80 100 15
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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