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Pokédex PkParaíso
#233 Porygon2

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Nombres
Porygon2
ポリゴン2
Porygon2
Porygon2
Nº Pokédex
Nacional #233
Johto #216
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Normal Pokémon Virtual Sin género
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
32.5 kg / 0.6 m 1000000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HeartGold y SoulSilver


Habilidades
Rastro El Pokémon copia la habilidad del rival.
Descarga Adapta su fuerza para cada rival.


Línea evolutiva
    -->  Intercambio con
Mejora
 -->    
 -->  Intercambio con
Discoxtraño
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Tiene instalado un avanzado software astrofísico que le permite trabajar en el espacio.
Pokémon Perla Tiene instalado un avanzado software astrofísico que le permite trabajar en el espacio.
Pokémon Platino Fue mejorado para posibilitar la exploración de otros planetas. Pero no estaba a la altura.
Pokémon Heart Gold Esta versión mejorada de PORYGON fue creada para explorar el espacio, aunque no puede volar.
Pokémon Soul Silver La investigación mejoró sus habilidades. A veces, puede actuar de forma no programada.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
85 80 90 105 95 60 70 180


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 2 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 145 - 192 76 - 118 85 - 127 99 - 141 90 - 132 58 - 100
Naturaleza Neutral 145 - 192 85 - 132 95 - 142 110 - 157 100 - 147 65 - 112
Naturaleza Favorable 145 - 192 93 - 145 104 - 156 121 - 172 110 - 161 71 - 123
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 280 - 374 148 - 233 166 - 251 193 - 278 175 - 260 112 - 197
Nat. Neutral 280 - 374 165 - 259 185 - 279 215 - 309 195 - 289 125 - 219
Nat. Favorable 280 - 374 181 - 284 203 - 306 236 - 339 214 - 317 137 - 240


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Conversión2 Normal 30
Cambia el tipo para hacerse resistente al último tipo de ataque recibido.
1 1 Conversión Normal 30
Cambia el tipo del usuario por el de uno de sus ataques.
1 1 Rizo Defensa Normal 40
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
7 7 Psicorrayo Psíquico 65 100 20
Extraño rayo que puede causar confusión.
12 12 Agilidad Psíquico 30
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
18 18 Recuperación Normal 10
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
23 23 Levitón Eléctrico 10
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante 5 turnos.
29 29 Doble Rayo Bicho 75 100 15
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.
34 34 Reciclaje Normal 10
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo.
40 40 Chispazo Eléctrico 80 100 15
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
45 45 Fijar Blanco Normal 5
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
51 51 Triataque Normal 80 100 10
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al rival.
56 56 Capa Mágica Psíquico 15
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y que dañan el estado.
62 62 Electrocañón Eléctrico 120 50 5
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
67 67 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT67 Reciclaje Normal 10
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MT92 Espacio Raro Psíquico 5
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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