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Pokédex PkParaíso
#257 Blaziken

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Nombres
Blaziken
バシャーモ
Brasegali
Lohgock
Nº Pokédex
Nacional #257
Johto
Hoenn #006
Sinnoh


Información de Blaziken
Tipo Clase Género
Fuego / Lucha Pokémon Llameante 87.5% Macho, 12.5% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
52 kg / 1.9 m 1059860 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Blaziken
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Blaziken
Mar Llamas Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 16
 -->    
 -->  Nivel 36
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Sus puños están envueltos en llamas. Con sus golpes puede quemar a sus rivales.
Pokémon Perla Sus puños están envueltos en llamas. Con sus golpes puede quemar a sus rivales.
Pokémon Platino Sus puños están envueltos en llamas. Con sus golpes puede quemar a sus rivales.
Pokémon Heart Gold Puede saltar edificios de 30 plantas. Con sus golpes de fuego quema a sus rivales.
Pokémon Soul Silver Puede saltar edificios de 30 plantas. Con sus golpes de fuego quema a sus rivales.


Stats Base de Blaziken
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
80 120 70 110 70 80 70 209


Puntos de esfuerzo de Blaziken
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 3 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Blaziken
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 140 - 187 112 - 154 67 - 109 103 - 145 67 - 109 76 - 118
Naturaleza Neutral 140 - 187 125 - 172 75 - 122 115 - 162 75 - 122 85 - 132
Naturaleza Favorable 140 - 187 137 - 189 82 - 134 126 - 178 82 - 134 93 - 145
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 270 - 364 220 - 305 130 - 215 202 - 287 130 - 215 148 - 233
Nat. Neutral 270 - 364 245 - 339 145 - 239 225 - 319 145 - 239 165 - 259
Nat. Favorable 270 - 364 269 - 372 159 - 262 247 - 350 159 - 262 181 - 284


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Ascuas Fuego 40 100 25
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
1 1 Puño Fuego Fuego 75 100 15
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
1 1 Foco Energía Normal 30
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
1 1 Arañazo Normal 40 100 35
Araña con afiladas garras.
1 1 Gruñido Normal 100 40
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
7 7 Foco Energía Normal 30
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
13 13 Ascuas Fuego 40 100 25
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
16 16 Doble Patada Lucha 30 100 30
Una patada doble. Golpea 2 veces.
17 17 Picotazo Volador 35 100 35
Ensarta al rival con un cuerno o pico punzante.
21 21 Ataque Arena Tierra 100 15
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
28 28 Corpulencia Lucha 20
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
32 32 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
36 36 Patada Ígnea Fuego 85 90 10
Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
42 42 Cuchillada Normal 70 100 20
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
49 49 Pájaro Osado Volador 120 100 15
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta dañado.
59 59 Gancho Alto Lucha 85 90 15
Gancho ascendente de gran ímpetu.
66 66 Envite Ígneo Fuego 120 100 15
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el rival, aunque él también recibe daños.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT08 Corpulencia Lucha 20
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT50 Sofoco Fuego 140 90 5
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro - 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT61 Fuego Fatuo Fuego 75 15
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT84 Puya Nociva Veneno 80 100 20
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


Obtener a Blaziken por evolución
Preevoluciones de Blaziken: #256 Combusken #255 Torchic


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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