¡Bienvenido, Invitado! (Iniciar Sesión)
Mewtwo Contraataca (G)
El Poder de Uno (G)
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque (G)
Heroes Pokémon (G)
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Mist. de Mew
Pokémon Ranger
El desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
El Campeón Fantasma Z
Liga Añil
Islas Naranja
Johto Journeys
Johto Champions
Master Quest
Pokémon Advanced
Advanced Challenge
Advanced Battle
Battle Frontier
Diamond & Pearl
Battle Dimension
Galactic Battles
 
 
Pokédex PkParaíso
#270 Lotad

<< #269 Dustox #271 Lombre >>
  
  


Nombres
Lotad
ハスボー
Nenupiot
Loturzel
Nº Pokédex
Nacional #270
Johto
Hoenn #019
Sinnoh


Información de Lotad
Tipo Clase Género
Agua / Planta Pokémon Alga 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
2.6 kg / 0.5 m 1059860 3840
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Lotad
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Lotad
Nado Rápido Sube la Velocidad cuando hay lluvia.
Cura Lluvia El Pokémon gana PS gradualmente si llueve.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 14
 -->    
 -->  Piedra Agua
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Parece una planta acuática. Hace de ferry para los Pokémon que no saben nadar.
Pokémon Perla Parece una planta acuática. Hace de ferry para los Pokémon que no saben nadar.
Pokémon Platino Parece una planta acuática. Hace de ferry para los Pokémon que no saben nadar.
Pokémon Heart Gold Como la hoja de su cabeza se hizo muy grande y pesada, empezó a vivir flotando en el agua.
Pokémon Soul Silver Como la hoja de su cabeza se hizo muy grande y pesada, empezó a vivir flotando en el agua.


Stats Base de Lotad
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
40 30 30 40 50 30 70 74


Puntos de esfuerzo de Lotad
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 1 0


Estadísticas máximas de Lotad
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 100 - 147 31 - 73 31 - 73 40 - 82 49 - 91 31 - 73
Naturaleza Neutral 100 - 147 35 - 82 35 - 82 45 - 92 55 - 102 35 - 82
Naturaleza Favorable 100 - 147 38 - 90 38 - 90 49 - 101 60 - 112 38 - 90
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 190 - 284 58 - 143 58 - 143 76 - 161 94 - 179 58 - 143
Nat. Neutral 190 - 284 65 - 159 65 - 159 85 - 179 105 - 199 65 - 159
Nat. Favorable 190 - 284 71 - 174 71 - 174 93 - 196 115 - 218 71 - 174


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Impresionar Fantasma 30 100 15
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
3 3 Gruñido Normal 100 40
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
5 5 Absorber Planta 20 100 25
Absorbe la mitad del daño producido.
7 7 Adaptación Normal 20
Usa el poder de la naturaleza. Su efecto varía según el sitio.
11 11 Neblina Hielo 30
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante 5 turnos.
15 15 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
19 19 Megaagotar Planta 40 100 15
Absorbe la mitad del daño producido.
25 Rayo Burbuja Agua 65 100 20
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
27 31 Cabezazo Zen Psíquico 80 90 15
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.
35 37 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
43 45 Energibola Planta 80 100 10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT07 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT09 Recurrente Planta 10 100 30
Dispara rápido de 2 a 5 ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT19 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT53 Energibola Planta 80 100 10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT86 Hierba Lazo Planta - 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Síntesis Planta 5
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
- Hoja Afilada Planta 55 95 25
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
- Dulce Aroma Normal 100 20
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae a Pokémon salvajes.
- Drenadoras Planta 90 10
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
- Azote Normal - 100 15
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
- Pistola Agua Agua 40 100 25
Ataca disparando agua con gran potencia.
- Cosquillas Normal 100 20
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.


Obtener a Lotad criando:
#270 Lotad #271 Lombre #272 Ludicolo


Áreas de Lotad (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Zona Safari (Desierto) 38 38 HG SS
Zona Safari (Prado) 42 42 HG SS


 
 

 
¿Qué te parece el título español de Pokémon Ranger 3?
Muy bien
Mal
Al menos lo traducen
Me da igual
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

Pokémon Project
PokéAldea


Creative Commons License