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Pokédex PkParaíso
#028 Sandslash

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Nombres
Sandslash
サンドパン
Sablaireau
Sandamer
Nº Pokédex
Nacional #028
Johto #049
Hoenn #113
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Tierra Pokémon Ratón 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
29.5 kg / 1 m 1000000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Velo Arena Aumenta la evasión en las tormentas de arena.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 22
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Se hace una bola y se lanza rodando hacia los enemigos para clavarles sus afiladas púas.
Pokémon Perla Se hace una bola y se lanza rodando hacia los enemigos para clavarles sus afiladas púas.
Pokémon Platino Se hace una bola y se lanza rodando hacia los enemigos para clavarles sus afiladas púas.
Pokémon Heart Gold En un intento por esconderse, saldrá corriendo a gran velocidad, dejando tras de sí una gran polvareda.
Pokémon Soul Silver Si cava a gran velocidad, puede que se le caigan las garras y púas. Vuelven a crecerle en un día.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
75 100 110 45 55 65 70 163


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 2 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 135 - 182 94 - 136 103 - 145 45 - 87 54 - 96 63 - 105
Naturaleza Neutral 135 - 182 105 - 152 115 - 162 50 - 97 60 - 107 70 - 117
Naturaleza Favorable 135 - 182 115 - 167 126 - 178 55 - 106 66 - 117 77 - 128
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 260 - 354 184 - 269 202 - 287 85 - 170 103 - 188 121 - 206
Nat. Neutral 260 - 354 205 - 299 225 - 319 95 - 189 115 - 209 135 - 229
Nat. Favorable 260 - 354 225 - 328 247 - 350 104 - 207 126 - 229 148 - 251


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Ataque Arena Tierra 100 15
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
1 1 Rizo Defensa Normal 40
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
1 1 Arañazo Normal 40 100 35
Araña con afiladas garras.
3 3 Rizo Defensa Normal 40
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
7 7 Ataque Arena Tierra 100 15
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
9 9 Picotazo Ven Veneno 15 100 35
Puede envenenar al enemigo con púas tóxicas.
13 13 Giro Rápido Normal 20 100 40
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
15 15 Rapidez Normal 60 20
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
19 19 Golpes Furia Normal 18 80 15
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
21 21 Desenrollar Roca 30 90 20
El atacante rueda contra el rival durante 5 turnos, cada vez con mayor fuerza.
22 22 Garra Brutal Normal 75 95 10
Hace trizas al enemigo con garras afiladas y puede bajar la Defensa.
28 28 Cortefuria Bicho 10 95 20
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
33 33 Bucle Arena Tierra 15 70 15
Enreda en un remolino de arena de 2 a 5 turnos.
40 40 Cuchillada Normal 70 100 20
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
45 45 Giro Bola Acero 1 100 5
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
52 52 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT74 Giro Bola Acero 1 100 5
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT81 Tijera X Bicho 80 100 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT84 Puya Nociva Veneno 80 100 20
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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