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Pokédex PkParaíso
#296 Makuhita

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Nombres
Makuhita
マクノシタ
Makuhita
Makuhita
Nº Pokédex
Nacional #296
Johto
Hoenn #048
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Lucha Pokémon Valiente 75% Macho, 25% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
86.4 kg / 1 m 1640000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Sebo Protege de los ataques de tipo Fuego y Hielo.
Agallas Sube el Ataque si sufre un problema de estado.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 24
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles. Cerca de su hogar suele haber árboles golpeados.
Pokémon Perla Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles. Cerca de su hogar suele haber árboles golpeados.
Pokémon Platino Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles. Cerca de su hogar suele haber árboles golpeados.
Pokémon Heart Gold Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles sin perder jamás el ánimo.
Pokémon Soul Silver Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles sin perder jamás el ánimo.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
72 60 30 20 30 25 70 87


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
1 0 0 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 132 - 179 58 - 100 31 - 73 22 - 64 31 - 73 27 - 69
Naturaleza Neutral 132 - 179 65 - 112 35 - 82 25 - 72 35 - 82 30 - 77
Naturaleza Favorable 132 - 179 71 - 123 38 - 90 27 - 79 38 - 90 33 - 84
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 254 - 348 112 - 197 58 - 143 40 - 125 58 - 143 49 - 134
Nat. Neutral 254 - 348 125 - 219 65 - 159 45 - 139 65 - 159 55 - 149
Nat. Favorable 254 - 348 137 - 240 71 - 174 49 - 152 71 - 174 60 - 163


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
1 1 Foco Energía Normal 30
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
4 4 Ataque Arena Tierra 100 15
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
7 7 Empujón Lucha 15 100 20
Empujones directos que golpean de 2 a 5 veces seguidas.
10 10 Tiro Vital Lucha 70 10
Permite al rival atacar primero, pero no falla.
13 13 Sorpresa Normal 40 100 10
Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno.
16 16 Remolino Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
19 19 Desarme Siniestro 20 100 20
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.
22 22 Estímulo Normal 60 100 10
Hace doble daño a rivales paralizados, pero también cura la parálisis.
25 25 Tambor Normal 10
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
28 28 Palmeo Lucha 60 100 10
Ataca al rival con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
31 31 Mov. Sísmico Lucha 1 100 20
La gravedad derriba al enemigo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
34 34 Espabila Lucha 60 100 10
Inflige gran daño a rivales dormidos. Sin embargo, el bofetón también les despierta.
37 37 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
40 40 A Bocajarro Lucha 120 100 5
Lucha abiertamente contra el rival sin defenderse. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario.
43 43 Inversión Lucha 1 100 15
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT08 Corpulencia Lucha 20
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT84 Puya Nociva Veneno 80 100 20
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Finta Siniestro 60 20
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
- Detección Lucha 5
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
- Profecía Normal 40
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
- Refuerzo Normal 20
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
- Tajo Cruzado Lucha 100 80 5
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
- Desquite Lucha 60 100 10
Ataque que produce doble daño si el enemigo te hiere en el mismo turno.
- Puñodinámico Lucha 100 50 5
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
- Contador Lucha 1 100 20
Devuelve un golpe físico por duplicado.
- Espabila Lucha 60 100 10
Inflige gran daño a rivales dormidos. Sin embargo, el bofetón también les despierta.
- Puño Bala Acero 40 100 30
Ataca con un fuerte puñetazo tan rápido como un proyectil. Este movimiento siempre va primero.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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