| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Placaje |
 |
35 |
95 |
35 |
|
| Embiste con todo el cuerpo. |
|
| 1 |
1 |
Foco Energía |
 |
|
|
30 |
|
| Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico. |
|
| 4 |
4 |
Ataque Arena |
 |
|
100 |
15 |
|
| Arroja arena a la cara y baja la precisión. |
|
| 7 |
7 |
Empujón |
 |
15 |
100 |
20 |
|
| Empujones directos que golpean de 2 a 5 veces seguidas. |
|
| 10 |
10 |
Tiro Vital |
 |
70 |
|
10 |
|
| Permite al rival atacar primero, pero no falla. |
|
| 13 |
13 |
Sorpresa |
 |
40 |
100 |
10 |
|
| Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno. |
|
| 16 |
16 |
Remolino |
 |
|
100 |
20 |
|
| Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
|
| 19 |
19 |
Desarme |
 |
20 |
100 |
20 |
|
| Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate. |
|
| 22 |
22 |
Estímulo |
 |
60 |
100 |
10 |
|
| Hace doble daño a rivales paralizados, pero también cura la parálisis. |
|
| 25 |
25 |
Tambor |
 |
|
|
10 |
|
| Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. |
|
| 28 |
28 |
Palmeo |
 |
60 |
100 |
10 |
|
| Ataca al rival con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. |
|
| 31 |
31 |
Mov. Sísmico |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| La gravedad derriba al enemigo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. |
|
| 34 |
34 |
Espabila |
 |
60 |
100 |
10 |
|
| Inflige gran daño a rivales dormidos. Sin embargo, el bofetón también les despierta. |
|
| 37 |
37 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| 40 |
40 |
A Bocajarro |
 |
120 |
100 |
5 |
|
| Lucha abiertamente contra el rival sin defenderse. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario. |
|
| 43 |
43 |
Inversión |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT01 |
Puño Certero |
 |
150 |
100 |
20 |
|
| Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT08 |
Corpulencia |
 |
|
|
20 |
|
| Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT26 |
Terremoto |
 |
100 |
100 |
10 |
|
| Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT28 |
Excavar |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
|
| MT31 |
Demolición |
 |
75 |
100 |
15 |
|
| Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT39 |
Tumba Rocas |
 |
50 |
80 |
10 |
|
| Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT52 |
Onda Certera |
 |
120 |
70 |
5 |
|
| Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. |
|
| MT56 |
Lanzamiento |
 |
1 |
100 |
10 |
|
| Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT80 |
Avalancha |
 |
75 |
90 |
10 |
|
| Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT84 |
Puya Nociva |
 |
80 |
100 |
20 |
|
| Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MO03 |
Surf |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. |
|
| MO04 |
Fuerza |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
|
| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
|
| MO08 |
Treparrocas |
 |
90 |
85 |
20 |
|
| Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas. |
|
| Movimientos huevo |
|
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| - |
Finta |
 |
60 |
|
20 |
|
| Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. |
|
| - |
Detección |
 |
|
|
5 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| - |
Profecía |
 |
|
|
40 |
|
| Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
|
| - |
Refuerzo |
 |
|
|
20 |
|
| Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble. |
|
| - |
Tajo Cruzado |
 |
100 |
80 |
5 |
|
| Corte doble que suele propinar un golpe crítico. |
|
| - |
Desquite |
 |
60 |
100 |
10 |
|
| Ataque que produce doble daño si el enemigo te hiere en el mismo turno. |
|
| - |
Puñodinámico |
 |
100 |
50 |
5 |
|
| Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. |
|
| - |
Contador |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Devuelve un golpe físico por duplicado. |
|
| - |
Espabila |
 |
60 |
100 |
10 |
|
| Inflige gran daño a rivales dormidos. Sin embargo, el bofetón también les despierta. |
|
| - |
Puño Bala |
 |
40 |
100 |
30 |
|
| Ataca con un fuerte puñetazo tan rápido como un proyectil. Este movimiento siempre va primero. |
|