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Pokédex PkParaíso
#311 Plusle

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Nombres
Plusle
プラスル
Posipi
Plusle
Nº Pokédex
Nacional #311
Johto
Hoenn #080
Sinnoh


Información de Plusle
Tipo Clase Género
Electrico Pokémon Ánimo 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
4.2 kg / 0.4 m 1000000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Plusle
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Plusle
Más Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Menos.


Línea evolutiva
  


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Anima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.
Pokémon Perla Anima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.
Pokémon Platino Anima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.
Pokémon Heart Gold Absorbe electricidad de los postes de teléfono. La almacena en su cuerpo y crea cortocircuitos.
Pokémon Soul Silver Absorbe electricidad de los postes de teléfono. La almacena en su cuerpo y crea cortocircuitos.


Stats Base de Plusle
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
60 50 40 85 75 95 70 120


Puntos de esfuerzo de Plusle
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 1


Estadísticas máximas de Plusle
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 120 - 167 49 - 91 40 - 82 81 - 123 72 - 114 90 - 132
Naturaleza Neutral 120 - 167 55 - 102 45 - 92 90 - 137 80 - 127 100 - 147
Naturaleza Favorable 120 - 167 60 - 112 49 - 101 99 - 150 88 - 139 110 - 161
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 230 - 324 94 - 179 76 - 161 157 - 242 139 - 224 175 - 260
Nat. Neutral 230 - 324 105 - 199 85 - 179 175 - 269 155 - 249 195 - 289
Nat. Favorable 230 - 324 115 - 218 93 - 196 192 - 295 170 - 273 214 - 317


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Gruñido Normal 100 40
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
3 3 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
7 7 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
10 10 Refuerzo Normal 20
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
15 15 Chispa Eléctrico 65 100 20
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
17 17 Otra Vez Normal 100 5
El rival repite el último movimiento de 2 a 6 turnos.
21 21 Llanto Falso Siniestro 100 20
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp. del enemigo.
24 24 Copión Normal 20
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
29 29 Rapidez Normal 60 20
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
31 31 Llanto Falso Siniestro 100 20
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp. del enemigo.
35 35 Carga Eléctrico 20
Recarga energía para potenciar el ataque Eléctrico posterior. También sube la Def. Esp.
38 38 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
42 42 Relevo Normal 40
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
44 44 Agilidad Psíquico 30
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
48 48 Última Baza Normal 130 100 5
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon.
51 51 Maquinación Siniestro 20
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT56 Lanzamiento Siniestro - 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT86 Hierba Lazo Planta - 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
- Deseo Normal 10
Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
- Canto Normal 55 15
Cancioncilla que hace dormir profundamente al enemigo.
- Beso Dulce Normal 75 10
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.


Obtener a Plusle criando:
#311 Plusle


Áreas de Plusle (Diamante/Perla)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Jardín Trofeo 16 22 D P


Áreas de Plusle (Platino)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Edición Obtenible
Jardín Trofeo 16 22 Pl


Áreas de Plusle (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Parque Nacional 10 10 HG SS
Ruta 1 2 2 HG SS
Ruta 2 3 3 HG SS
Ruta 3 5 5 HG SS
Ruta 5 13 13 HG SS
Ruta 7 17 17 HG SS
Ruta 8 17 19 HG SS
Ruta 11 14 15 HG SS
Ruta 14 23 23 HG SS
Ruta 15 23 23 HG SS
Ruta 16 26 27 HG SS
Ruta 17 27 28 HG SS
Ruta 18 26 27 HG SS
Ruta 29 2 3 HG SS
Ruta 33 6 7 HG SS
Ruta 36 12 12 HG SS
Ruta 37 13 15 HG SS
Ruta 38 16 16 HG SS
Ruta 39 16 17 HG SS
Ruta 46 2 3 HG SS
Ruta 48 20 25 HG SS


 
 

 
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Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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