| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Gruñido |
 |
|
100 |
40 |
|
| Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
| 3 |
3 |
Onda Trueno |
 |
|
100 |
20 |
|
| Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. |
|
| 7 |
7 |
At. Rápido |
 |
40 |
100 |
30 |
|
| Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
|
| 10 |
10 |
Refuerzo |
 |
|
|
20 |
|
| Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble. |
|
| 15 |
15 |
Chispa |
 |
65 |
100 |
20 |
|
| Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. |
|
| 17 |
17 |
Otra Vez |
 |
|
100 |
5 |
|
| El rival repite el último movimiento de 2 a 6 turnos. |
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| 21 |
21 |
Encanto |
 |
|
100 |
20 |
|
| Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque. |
|
| 24 |
24 |
Copión |
 |
|
|
20 |
|
| Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. |
|
| 29 |
29 |
Rapidez |
 |
60 |
|
20 |
|
| Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
|
| 31 |
31 |
Llanto Falso |
 |
|
100 |
20 |
|
| Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp. del enemigo. |
|
| 35 |
35 |
Carga |
 |
|
|
20 |
|
| Recarga energía para potenciar el ataque Eléctrico posterior. También sube la Def. Esp. |
|
| 38 |
38 |
Trueno |
 |
120 |
70 |
10 |
|
| Un rayo que puede paralizar al enemigo. |
|
| 42 |
42 |
Relevo |
 |
|
|
40 |
|
| Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. |
|
| 44 |
44 |
Agilidad |
 |
|
|
30 |
|
| Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
|
| 48 |
48 |
As Oculto |
 |
1 |
|
5 |
|
| Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar. |
|
| 51 |
51 |
Maquinación |
 |
|
|
20 |
|
| Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT16 |
Pantalla Luz |
 |
|
|
30 |
|
| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT23 |
Cola Férrea |
 |
100 |
75 |
15 |
|
| Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
|
| MT24 |
Rayo |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. |
|
| MT25 |
Trueno |
 |
120 |
70 |
10 |
|
| Un rayo que puede paralizar al enemigo. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT34 |
Onda Voltio |
 |
60 |
|
20 |
|
| Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT56 |
Lanzamiento |
 |
1 |
100 |
10 |
|
| Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
| MT57 |
Rayo Carga |
 |
50 |
90 |
10 |
|
| Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT70 |
Destello |
 |
|
100 |
20 |
|
| Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
|
| MT73 |
Onda Trueno |
 |
|
100 |
20 |
|
| Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT86 |
Hierba Lazo |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|