| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Nieve Polvo |
 |
40 |
100 |
25 |
|
| Lanza una nevada que puede llegar a congelar. |
|
| 1 |
1 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| 1 |
1 |
Mordisco |
 |
60 |
100 |
25 |
|
| Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 1 |
1 |
Malicioso |
 |
|
100 |
30 |
|
| Intimida al enemigo para bajar su Defensa. |
|
| 4 |
4 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| 10 |
10 |
Mordisco |
 |
60 |
100 |
25 |
|
| Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 13 |
13 |
Viento Hielo |
 |
55 |
95 |
15 |
|
| Ataque con aire helado que baja la Velocidad. |
|
| 19 |
19 |
Golpe Cabeza |
 |
70 |
100 |
15 |
|
| Cabezazo que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 22 |
22 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| 28 |
28 |
Colm. Hielo |
 |
65 |
95 |
15 |
|
| Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se congele. |
|
| 31 |
31 |
Triturar |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo. |
|
| 37 |
37 |
Rayo Hielo |
 |
95 |
100 |
10 |
|
| Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| 40 |
40 |
Granizo |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
|
| 51 |
51 |
Ventisca |
 |
120 |
70 |
5 |
|
| Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| 59 |
59 |
Frío Polar |
 |
- |
30 |
5 |
|
| Ataque de frío polar que debilita al rival si le alcanza. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT03 |
Hidropulso |
 |
60 |
100 |
20 |
|
| Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT07 |
Granizo |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
- |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT12 |
Mofa |
 |
|
100 |
20 |
|
| Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. |
|
| MT13 |
Rayo Hielo |
 |
95 |
100 |
10 |
|
| Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT14 |
Ventisca |
 |
120 |
70 |
5 |
|
| Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT15 |
Hiperrayo |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
|
| MT16 |
Pantalla Luz |
 |
|
|
30 |
|
| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT20 |
Velo Sagrado |
 |
|
|
25 |
|
| Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT26 |
Terremoto |
 |
100 |
100 |
10 |
|
| Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT30 |
Bola Sombra |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT41 |
Tormento |
 |
|
100 |
15 |
|
| Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT64 |
Explosión |
 |
250 |
100 |
5 |
|
| El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato. |
|
| MT66 |
Vendetta |
 |
50 |
100 |
10 |
|
| Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
|
| MT68 |
Giga Impacto |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
| MT70 |
Destello |
 |
|
100 |
20 |
|
| Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
|
| MT72 |
Alud |
 |
60 |
100 |
10 |
|
| Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
|
| MT74 |
Giro Bola |
 |
- |
100 |
5 |
|
| Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT79 |
Pulso Umbrío |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
- |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|