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Pokédex PkParaíso
#362 Glalie

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Nombres
Glalie
オニゴーリ
Oniglali
Firnontor
Nº Pokédex
Nacional #362
Johto
Hoenn #172
Sinnoh


Información de Glalie
Tipo Clase Género
Hielo Pokémon Cara 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
256.5 kg / 1.5 m 1000000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Glalie
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Glalie
Foco Interno Evita el retroceso.
Gélido El Pokémon recupera PS en tormentas de granizo.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 42
 -->    
 -->  Piedra Alba
(Género hembra)
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Se protege con una armadura de hielo creada por congelación de la humedad del aire.
Pokémon Perla Se protege con una armadura de hielo creada por congelación de la humedad del aire.
Pokémon Platino Impide que sus presas se escapen congelando la humedad del aire en un instante.
Pokémon Heart Gold Congela a sus presas enfriando en un momento la humedad contenida en el aire que lo rodea.
Pokémon Soul Silver Congela a sus presas enfriando en un momento la humedad contenida en el aire que lo rodea.


Stats Base de Glalie
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
80 80 80 80 80 80 70 187


Puntos de esfuerzo de Glalie
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
2 0 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Glalie
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 140 - 187 76 - 118 76 - 118 76 - 118 76 - 118 76 - 118
Naturaleza Neutral 140 - 187 85 - 132 85 - 132 85 - 132 85 - 132 85 - 132
Naturaleza Favorable 140 - 187 93 - 145 93 - 145 93 - 145 93 - 145 93 - 145
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 270 - 364 148 - 233 148 - 233 148 - 233 148 - 233 148 - 233
Nat. Neutral 270 - 364 165 - 259 165 - 259 165 - 259 165 - 259 165 - 259
Nat. Favorable 270 - 364 181 - 284 181 - 284 181 - 284 181 - 284 181 - 284


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Nieve Polvo Hielo 40 100 25
Lanza una nevada que puede llegar a congelar.
1 1 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
1 1 Mordisco Siniestro 60 100 25
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
4 4 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
10 10 Mordisco Siniestro 60 100 25
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
13 13 Viento Hielo Hielo 55 95 15
Ataque con aire helado que baja la Velocidad.
19 19 Golpe Cabeza Normal 70 100 15
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival.
22 22 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
28 28 Colm. Hielo Hielo 65 95 15
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se congele.
31 31 Triturar Siniestro 80 100 15
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
37 37 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
40 40 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
51 51 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
59 59 Frío Polar Hielo - 30 5
Ataque de frío polar que debilita al rival si le alcanza.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT07 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT41 Tormento Siniestro 100 15
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT64 Explosión Normal 250 100 5
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT72 Alud Hielo 60 100 10
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
MT74 Giro Bola Acero - 100 5
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT79 Pulso Umbrío Siniestro 80 100 15
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.


Obtener a Glalie por evolución
Preevoluciones de Glalie: #361 Snorunt


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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