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Pokédex PkParaíso
#382 Kyogre

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Nombres
Kyogre
カイオーガ
Kyogre
Kyogre
Nº Pokédex
Nacional #382
Johto
Hoenn #198
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Agua Pokémon Cuenca Mar Sin género
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
352 kg / 4.5 m 1250000 30720
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HeartGold y SoulSilver


Habilidades
Llovizna Hace que llueva cuando entra en combate.


Línea evolutiva
  


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Se dice que aumentó el nivel del mar a base de aguaceros. Ha estado durmiendo en una fosa marina.
Pokémon Perla Se dice que aumentó el nivel del mar a base de aguaceros. Ha estado durmiendo en una fosa marina.
Pokémon Platino Se dice que aumentó el nivel del mar a base de aguaceros. Ha estado durmiendo en una fosa marina.
Pokémon Heart Gold Pokémon legendario que aumentó los mares con diluvios y maremotos. Fue un enemigo acérrimo de GROUDON.
Pokémon Soul Silver Pokémon legendario que aumentó los mares con diluvios y maremotos. Fue un enemigo acérrimo de GROUDON.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
100 100 90 150 140 90 218


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 3 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 160 - 207 94 - 136 85 - 127 139 - 181 130 - 172 85 - 127
Naturaleza Neutral 160 - 207 105 - 152 95 - 142 155 - 202 145 - 192 95 - 142
Naturaleza Favorable 160 - 207 115 - 167 104 - 156 170 - 222 159 - 211 104 - 156
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 310 - 404 184 - 269 166 - 251 274 - 359 256 - 341 166 - 251
Nat. Neutral 310 - 404 205 - 299 185 - 279 305 - 399 285 - 379 185 - 279
Nat. Favorable 310 - 404 225 - 328 203 - 306 335 - 438 313 - 416 203 - 306


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
5 5 Cara Susto Normal 90 10
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
20 15 Golpe Cuerpo Normal 85 100 15
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
39 20 Agua Lodosa Agua 95 85 10
Ataque con agua lodosa que puede bajar la precisión.
37 30 Acua Aro Agua 20
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
35 35 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
15 45 Poder Pasado Roca 60 100 5
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
50 64 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
80 50 Salpicar Agua 150 100 5
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
30 60 Paz Mental Psíquico 20
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp.
75 65 Acua Cola Agua 90 90 10
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta.
60 75 Frío Polar Hielo 1 30 5
Ataque de frío polar que debilita al rival si le alcanza.
65 80 Doble Filo Normal 120 100 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
45 90 Hidrobomba Agua 120 80 5
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT04 Paz Mental Psíquico 20
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp.
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT07 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT55 Salmuera Agua 65 100 10
Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT72 Alud Hielo 60 100 10
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO07 Cascada Agua 80 100 15
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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