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Pokédex PkParaíso
#383 Groudon

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Nombres
Groudon
グラードン
Groudon
Groudon
Nº Pokédex
Nacional #383
Johto
Hoenn #199
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Tierra Pokémon Continente Sin género
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
950 kg / 3.5 m 1250000 30720
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HeartGold y SoulSilver


Habilidades
Sequía El sol sale si el Pokémon entra en combate.


Línea evolutiva
  


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Ha estado durmiendo en magma subterráneo desde que luchó contra KYOGRE en tiempos remotos.
Pokémon Perla Ha estado durmiendo en magma subterráneo desde que luchó contra KYOGRE en tiempos remotos.
Pokémon Platino Ha estado durmiendo en magma subterráneo desde que luchó contra KYOGRE en tiempos remotos.
Pokémon Heart Gold Dicen que aumentó la superficie terrestre evaporando el agua. Fue un enemigo acérrimo de KYOGRE.
Pokémon Soul Silver Dicen que aumentó la superficie terrestre evaporando el agua. Fue un enemigo acérrimo de KYOGRE.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
100 150 140 100 90 90 218


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 3 0 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 160 - 207 139 - 181 130 - 172 94 - 136 85 - 127 85 - 127
Naturaleza Neutral 160 - 207 155 - 202 145 - 192 105 - 152 95 - 142 95 - 142
Naturaleza Favorable 160 - 207 170 - 222 159 - 211 115 - 167 104 - 156 104 - 156
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 310 - 404 274 - 359 256 - 341 184 - 269 166 - 251 166 - 251
Nat. Neutral 310 - 404 305 - 399 285 - 379 205 - 299 185 - 279 185 - 279
Nat. Favorable 310 - 404 335 - 438 313 - 416 225 - 328 203 - 306 203 - 306


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Disp. Lodo Tierra 55 95 15
El usuario lanza lodo al rival y reduce su Velocidad.
5 5 Cara Susto Normal 90 10
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
39 15 Humareda Fuego 80 100 15
Un infierno de llamas daña a los demás Pokémon en combate. Puede quemar.
81 20 Machada Lucha 100 90 10
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
20 36 Cuchillada Normal 70 100 20
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
50 30 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
35 35 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
15 45 Poder Pasado Roca 60 100 5
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
80 50 Estallido Fuego 150 100 5
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
30 60 Corpulencia Lucha 20
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
75 65 Tierra Viva Tierra 90 100 10
La tierra a los pies del rival erupciona violentamente. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
60 75 Fisura Tierra 1 30 5
Abre una grieta en el suelo y mete al rival en ella. Fulmina en 1 golpe.
65 80 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
45 90 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT02 Garra Dragón Dragón 80 100 15
Araña al rival con garras afiladas.
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT08 Corpulencia Lucha 20
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT50 Sofoco Fuego 140 90 5
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT59 Pulso Dragón Dragón 90 100 10
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT69 Pulimento Roca 20
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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