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Pokédex PkParaíso
#396 Starly

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Nombres
Starly
ムックル
Etourmi
Staralili
Nº Pokédex
Nacional #396
Johto
Hoenn
Sinnoh #010


Información
Tipo Clase Género
Normal / Volador Pokémon Estornino 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
2 kg / 0.3 m 1059860 3840
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Vista Lince Evita que disminuya la precisión.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 14
 -->    
 -->  Nivel 34
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Suele volar en bandadas, pero pasa desapercibido cuando está solo. Chilla de forma estridente.
Pokémon Perla Viaja en grandes bandadas. Aunque es pequeño, agita las alas con gran fuerza.
Pokémon Platino Son débiles individualmente, por eso forman grupos. Pero si el grupo crece demasiado, se pelean.
Pokémon Heart Gold Sobrevuela los campos buscando Pokémon de tipo Bicho. Chilla de forma muy estridente.
Pokémon Soul Silver Sobrevuela los campos buscando Pokémon de tipo Bicho. Chilla de forma muy estridente.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
40 55 30 30 30 60 70 56


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 1


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 100 - 147 54 - 96 31 - 73 31 - 73 31 - 73 58 - 100
Naturaleza Neutral 100 - 147 60 - 107 35 - 82 35 - 82 35 - 82 65 - 112
Naturaleza Favorable 100 - 147 66 - 117 38 - 90 38 - 90 38 - 90 71 - 123
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 190 - 284 103 - 188 58 - 143 58 - 143 58 - 143 112 - 197
Nat. Neutral 190 - 284 115 - 209 65 - 159 65 - 159 65 - 159 125 - 219
Nat. Favorable 190 - 284 126 - 229 71 - 174 71 - 174 71 - 174 137 - 240


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Gruñido Normal 100 40
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
5 5 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
9 9 Ataque Ala Volador 60 100 35
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
13 13 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
17 17 Esfuerzo Normal 1 100 5
Reduce los PS del rival para que igualen a los del atacante.
21 21 Remolino Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
25 25 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
29 29 Derribo Normal 90 85 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
33 33 Agilidad Psíquico 30
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
37 37 Pájaro Osado Volador 120 100 15
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta dañado.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT47 Ala de Acero Acero 70 90 25
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT51 Respiro Volador 10
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT88 Picoteo Volador 60 100 20
Picotea al rival. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT89 Ida y Vuelta Bicho 70 100 20
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO02 Vuelo Volador 90 95 15
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO05 Despejar Volador 15
Aparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Danza Pluma Volador 100 15
Envuelve al rival con plumón para reducir mucho su Ataque.
- Ataque Furia Normal 15 85 20
Cornea al enemigo de 2 a 5 veces.
- Persecución Siniestro 40 100 20
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
- Impresionar Fantasma 30 100 15
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
- Ataque Arena Tierra 100 15
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
- Profecía Normal 40
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
- Doble Filo Normal 120 100 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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