| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Bomba Sónica |
 |
1 |
90 |
20 |
|
| Lanza ondas de choque que restan 20 PS. |
|
| 1 |
1 |
Hidrochorro |
 |
|
|
15 |
|
| El usuario se moja y, mientras esté en combate, los ataques de tipo Fuego se debilitan. |
|
| 1 |
1 |
Gruñido |
 |
|
100 |
40 |
|
| Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
| 3 |
3 |
At. Rápido |
 |
40 |
100 |
30 |
|
| Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
|
| 6 |
6 |
Pistola Agua |
 |
40 |
100 |
25 |
|
| Ataca disparando agua con gran potencia. |
|
| 10 |
10 |
Persecución |
 |
40 |
100 |
20 |
|
| Hace el doble de daño al rival que pide el relevo. |
|
| 15 |
15 |
Rapidez |
 |
60 |
|
20 |
|
| Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
|
| 21 |
21 |
Acua Jet |
 |
40 |
100 |
20 |
|
| Arremete contra el rival a una velocidad vertiginosa. Se adelanta a otros movimientos. |
|
| 28 |
28 |
Agilidad |
 |
|
|
30 |
|
| Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
|
| 36 |
36 |
Torbellino |
 |
15 |
70 |
15 |
|
| Daña al rival atrapándolo en un torbellino que dura de 2 a 5 turnos. |
|
| 45 |
45 |
V. Cortante |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: prepara. Segundo turno: ataca. Suele ser crítico. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT01 |
Puño Certero |
 |
150 |
100 |
20 |
|
| Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
|
| MT03 |
Hidropulso |
 |
60 |
100 |
20 |
|
| Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT07 |
Granizo |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
|
| MT08 |
Corpulencia |
 |
|
|
20 |
|
| Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT13 |
Rayo Hielo |
 |
95 |
100 |
10 |
|
| Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT14 |
Ventisca |
 |
120 |
70 |
5 |
|
| Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT23 |
Cola Férrea |
 |
100 |
75 |
15 |
|
| Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT28 |
Excavar |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
|
| MT31 |
Demolición |
 |
75 |
100 |
15 |
|
| Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT39 |
Tumba Rocas |
 |
50 |
80 |
10 |
|
| Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT55 |
Salmuera |
 |
65 |
100 |
10 |
|
| Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MO03 |
Surf |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. |
|
| MO04 |
Fuerza |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
|
| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
|
| MO07 |
Cascada |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate. |
|
| Movimientos huevo |
|
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| - |
Bofetón Lodo |
 |
20 |
100 |
10 |
|
| Echa lodo en la cara para bajar la precisión. |
|
| - |
Golpe Cabeza |
 |
70 |
100 |
15 |
|
| Cabezazo que puede hacer retroceder al rival. |
|
| - |
Golpes Furia |
 |
18 |
80 |
15 |
|
| Araña rápidamente de 2 a 5 veces. |
|
| - |
Cuchillada |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico. |
|
| - |
Rastreo |
 |
|
|
40 |
|
| Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
|
| - |
Doblebofetón |
 |
15 |
85 |
10 |
|
| Abofetea de 2 a 5 veces seguidas. |
|
| - |
Cortefuria |
 |
10 |
95 |
20 |
|
| Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. |
|
| - |
Relevo |
 |
|
|
40 |
|
| Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. |
|