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Pokédex PkParaíso
#418 Buizel

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Nombres
Buizel
ブイゼル
Mustebouee
Bamelin
Nº Pokédex
Nacional #418
Johto
Hoenn
Sinnoh #056


Información
Tipo Clase Género
Agua Pokémon Nutria Mar. 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
29.5 kg / 0.7 m 1000000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Nado Rápido Sube la Velocidad cuando hay lluvia.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 26
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Nada rotando sus dos colas a modo de tornillo. Cuando bucea, el flotador se pliega.
Pokémon Perla Posee un flotador en forma de collar hinchable. Flota en el agua con la cabeza fuera.
Pokémon Platino Para impulsarse por el agua gira sus dos colas como una hélice. Así también corta las algas del camino.
Pokémon Heart Gold El flotador de su cuello le permite flotar con la cabeza fuera del agua y divisar a sus presas.
Pokémon Soul Silver El flotador de su cuello le permite flotar con la cabeza fuera del agua y divisar a sus presas.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
55 65 35 60 30 85 70 75


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 1


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 115 - 162 63 - 105 36 - 78 58 - 100 31 - 73 81 - 123
Naturaleza Neutral 115 - 162 70 - 117 40 - 87 65 - 112 35 - 82 90 - 137
Naturaleza Favorable 115 - 162 77 - 128 44 - 95 71 - 123 38 - 90 99 - 150
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 220 - 314 121 - 206 67 - 152 112 - 197 58 - 143 157 - 242
Nat. Neutral 220 - 314 135 - 229 75 - 169 125 - 219 65 - 159 175 - 269
Nat. Favorable 220 - 314 148 - 251 82 - 185 137 - 240 71 - 174 192 - 295


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Bomba Sónica Normal 1 90 20
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
1 1 Hidrochorro Agua 15
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los ataques de tipo Fuego se debilitan.
1 1 Gruñido Normal 100 40
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
3 3 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
6 6 Pistola Agua Agua 40 100 25
Ataca disparando agua con gran potencia.
10 10 Persecución Siniestro 40 100 20
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
15 15 Rapidez Normal 60 20
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
21 21 Acua Jet Agua 40 100 20
Arremete contra el rival a una velocidad vertiginosa. Se adelanta a otros movimientos.
28 28 Agilidad Psíquico 30
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
36 36 Torbellino Agua 15 70 15
Daña al rival atrapándolo en un torbellino que dura de 2 a 5 turnos.
45 45 V. Cortante Normal 80 100 10
Primer turno: prepara. Segundo turno: ataca. Suele ser crítico.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT07 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT08 Corpulencia Lucha 20
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT55 Salmuera Agua 65 100 10
Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO07 Cascada Agua 80 100 15
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Bofetón Lodo Tierra 20 100 10
Echa lodo en la cara para bajar la precisión.
- Golpe Cabeza Normal 70 100 15
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival.
- Golpes Furia Normal 18 80 15
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
- Cuchillada Normal 70 100 20
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
- Rastreo Normal 40
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
- Doblebofetón Normal 15 85 10
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas.
- Cortefuria Bicho 10 95 20
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
- Relevo Normal 40
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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