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Pokédex PkParaíso
#463 Lickilicky

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Nombres
Lickilicky
ベロベルト
Coudlangue
Schlurplek
Nº Pokédex
Nacional #463
Johto
Hoenn
Sinnoh


Información de Lickilicky
Tipo Clase Género
Normal Pokémon Lametazo 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
140 kg / 1.7 m 1000000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Lickilicky
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Lickilicky
Ritmo Propio Evita la confusión.
Despiste Evita que el Pokémon se enamore.


Línea evolutiva
    -->  Subir nivel con
Desenrollar
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Agarra cosas con su lengua extensible. Si te acercas mucho, te deja lleno de babas.
Pokémon Perla Agarra cosas con su lengua extensible. Si te acercas mucho, te deja lleno de babas.
Pokémon Platino Su larga lengua está siempre llena de babas. El contacto con su saliva causa entumecimiento.
Pokémon Heart Gold Su saliva puede deshacer objetos. Agarra lo que sea con su larga lengua y lo deja todo pegajoso con sus babas.
Pokémon Soul Silver Va almacenando saliva en la parte más profunda de su garganta y es ahí donde guarda su lengua cuando la enrolla.


Stats Base de Lickilicky
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
110 85 95 80 95 50 70 193


Puntos de esfuerzo de Lickilicky
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
3 0 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Lickilicky
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 170 - 217 81 - 123 90 - 132 76 - 118 90 - 132 49 - 91
Naturaleza Neutral 170 - 217 90 - 137 100 - 147 85 - 132 100 - 147 55 - 102
Naturaleza Favorable 170 - 217 99 - 150 110 - 161 93 - 145 110 - 161 60 - 112
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 330 - 424 157 - 242 175 - 260 148 - 233 175 - 260 94 - 179
Nat. Neutral 330 - 424 175 - 269 195 - 289 165 - 259 195 - 289 105 - 199
Nat. Favorable 330 - 424 192 - 295 214 - 317 181 - 284 214 - 317 115 - 218


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Lengüetazo Fantasma 20 100 30
Usa la lengua para atacar. Puede causar parálisis.
5 5 Supersónico Normal 55 20
Raras ondas sónicas que confunden.
9 9 Rizo Defensa Normal 40
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
13 13 Desarme Siniestro 20 100 20
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.
17 17 Repetición Normal 15 85 20
Oprime al rival de 2 a 5 turnos con ramas, etc.
21 21 Pisotón Normal 65 100 20
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.
25 25 Anulación Normal 80 20
Desactiva el último ataque del enemigo durante varios turnos.
29 29 Portazo Normal 80 75 20
Golpea con las extremidades.
33 33 Desenrollar Roca 30 90 20
El atacante rueda contra el rival durante 5 turnos, cada vez con mayor fuerza.
37 37 Yo Primero Normal 20
Trata de adelantarse al movimiento que pretende usar el rival y lo lanza primero con más fuerza.
41 41 Alivio Normal 20
Descansa para curar parálisis, envenenamientos y quemaduras.
45 45 Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
49 49 Latigazo Planta 120 85 10
El usuario agita violentamente sus hojas o tentáculos para golpear al rival.
53 53 Estrujón Normal - 100 5
Abraza fuerte al rival y lo estruja. Cuantos más PS tenga el rival, más fuerza tendrá el ataque.
57 57 Giro Bola Acero - 100 5
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro - 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT64 Explosión Normal 250 100 5
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT74 Giro Bola Acero - 100 5
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


Obtener a Lickilicky por evolución
Preevoluciones de Lickilicky: #108 Lickitung


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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