¡Bienvenido, Invitado! (Iniciar Sesión)
Mewtwo Contraataca (G)
El Poder de Uno (G)
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque (G)
Heroes Pokémon (G)
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Mist. de Mew
Pokémon Ranger
El desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
El Campeón Fantasma Z
Liga Añil
Islas Naranja
Johto Journeys
Johto Champions
Master Quest
Pokémon Advanced
Advanced Challenge
Advanced Battle
Battle Frontier
Diamond & Pearl
Battle Dimension
Galactic Battles
 
 
Pokédex PkParaíso
#466 Electivire

<< #465 Tangrowth #467 Magmortar >>
  
  


Nombres
Electivire
エレキブル
Elekable
Elevoltek
Nº Pokédex
Nacional #466
Johto
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Electrico Pokémon Rayo 75% Macho, 25% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
138.6 kg / 1.8 m 1000000 6400
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Electromotor Sube la Velocidad si le da un ataque eléctrico.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 30
 -->    
 -->  Intercambio con
Electrizador
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Toca a su enemigo con las puntas de sus dos colas y le suelta una descarga de más de 20000 voltios.
Pokémon Perla Toca a su enemigo con las puntas de sus dos colas y le suelta una descarga de más de 20000 voltios.
Pokémon Platino Ignora los ataques del enemigo y se acerca para clavarle las colas y darle una descarga de alto voltaje.
Pokémon Heart Gold Al almacenar mucha electricidad, desprende chispas de una claridad increíble entre sus dos cuernos.
Pokémon Soul Silver Al almacenar mucha electricidad, desprende chispas de una claridad increíble entre sus dos cuernos.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
75 123 67 95 85 95 70 199


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 3 0 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 135 - 182 115 - 157 64 - 107 90 - 132 81 - 123 90 - 132
Naturaleza Neutral 135 - 182 128 - 175 72 - 119 100 - 147 90 - 137 100 - 147
Naturaleza Favorable 135 - 182 140 - 192 79 - 130 110 - 161 99 - 150 110 - 161
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 260 - 354 225 - 310 125 - 209 175 - 260 157 - 242 175 - 260
Nat. Neutral 260 - 354 251 - 345 139 - 233 195 - 289 175 - 269 195 - 289
Nat. Favorable 260 - 354 276 - 379 152 - 256 214 - 317 192 - 295 214 - 317


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Patada Baja Lucha 1 100 20
Patada baja. Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa.
1 1 Puño Fuego Fuego 75 100 15
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
1 1 Impactrueno Eléctrico 40 100 30
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1 1 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
7 7 Impactrueno Eléctrico 40 100 30
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
10 10 Patada Baja Lucha 1 100 20
Patada baja. Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa.
16 16 Rapidez Normal 60 20
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
19 19 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
25 25 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
28 28 Puño Trueno Eléctrico 75 100 15
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
37 37 Chispazo Eléctrico 80 100 15
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
43 43 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
52 52 Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
58 58 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
67 67 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT41 Tormento Siniestro 100 15
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

Pokémon Project
PokéAldea


Creative Commons License