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Pokédex PkParaíso
#467 Magmortar

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Nombres
Magmortar
ブーバーン
Maganon
Magbrant
Nº Pokédex
Nacional #467
Johto
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Fuego Pokémon Explosión 75% Macho, 25% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
68 kg / 1.6 m 1000000 6400
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Cuerpo Llama Puede quemar al mínimo contacto.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 30
 -->    
 -->  Intercambio con
Magmatizador
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Sus brazos disparan bolas de fuego de más de 2000 grados. Vive en cráteres volcánicos.
Pokémon Perla Sus brazos disparan bolas de fuego de más de 2000 grados. Vive en cráteres volcánicos.
Pokémon Platino Cuando lanza sus bolas de fuego a 2000 grados, su cuerpo adquiere un tono blanquecino por el calor.
Pokémon Heart Gold Sus brazos disparan bolas de fuego de más de 2000\x01E8. El aliento que desprende es abrasador.
Pokémon Soul Silver Sus brazos disparan bolas de fuego de más de 2000\x01E8. El aliento que desprende es abrasador.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
75 95 67 125 95 83 70 199


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 3 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 135 - 182 90 - 132 64 - 107 117 - 159 90 - 132 79 - 121
Naturaleza Neutral 135 - 182 100 - 147 72 - 119 130 - 177 100 - 147 88 - 135
Naturaleza Favorable 135 - 182 110 - 161 79 - 130 143 - 194 110 - 161 96 - 148
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 260 - 354 175 - 260 125 - 209 229 - 314 175 - 260 153 - 238
Nat. Neutral 260 - 354 195 - 289 139 - 233 255 - 349 195 - 289 171 - 265
Nat. Favorable 260 - 354 214 - 317 152 - 256 280 - 383 214 - 317 188 - 291


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Pantallahumo Normal 100 20
Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta.
1 1 Puño Trueno Eléctrico 75 100 15
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
1 1 Ascuas Fuego 40 100 25
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1 1 Polución Veneno 20 70 20
El rival es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
7 7 Ascuas Fuego 40 100 25
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
10 10 Pantallahumo Normal 100 20
Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta.
16 16 Finta Siniestro 60 20
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
19 19 Giro Fuego Fuego 15 70 15
Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 turnos.
25 25 Rayo Confuso Fantasma 100 10
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
28 28 Puño Fuego Fuego 75 100 15
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
37 37 Humareda Fuego 80 100 15
Un infierno de llamas daña a los demás Pokémon en combate. Puede quemar.
43 43 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
52 52 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
58 58 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
67 67 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT41 Tormento Siniestro 100 15
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT50 Sofoco Fuego 140 90 5
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT61 Fuego Fatuo Fuego 75 15
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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