| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
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| MT05 |
Rugido |
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100 |
20 |
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| Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
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| MT06 |
Tóxico |
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85 |
10 |
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| Envenena al rival de forma progresiva. |
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| MT10 |
Poder Oculto |
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1 |
100 |
15 |
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| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
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| MT11 |
Día Soleado |
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5 |
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| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
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| MT15 |
Hiperrayo |
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150 |
90 |
5 |
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| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
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| MT17 |
Protección |
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10 |
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| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
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| MT21 |
Frustración |
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1 |
100 |
20 |
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| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
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| MT22 |
Rayo Solar |
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120 |
100 |
10 |
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| Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. |
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| MT23 |
Cola Férrea |
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100 |
75 |
15 |
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| Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
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| MT27 |
Retroceso |
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1 |
100 |
20 |
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| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
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| MT28 |
Excavar |
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80 |
100 |
10 |
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| Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
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| MT32 |
Doble Equipo |
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15 |
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| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
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| MT35 |
Lanzallamas |
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95 |
100 |
15 |
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| Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
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| MT38 |
Llamarada |
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120 |
85 |
5 |
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| Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
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| MT40 |
Golpe Aéreo |
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60 |
|
20 |
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| El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
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| MT42 |
Imagen |
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70 |
100 |
20 |
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| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
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| MT43 |
Daño Secreto |
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70 |
100 |
20 |
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| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
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| MT44 |
Descanso |
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10 |
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| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
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| MT45 |
Atracción |
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100 |
15 |
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| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
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| MT46 |
Ladrón |
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40 |
100 |
10 |
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| Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. |
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| MT50 |
Sofoco |
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140 |
90 |
5 |
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| Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor. |
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| MT58 |
Aguante |
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10 |
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| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
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| MT59 |
Pulso Dragón |
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90 |
100 |
10 |
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| Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival. |
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| MT61 |
Fuego Fatuo |
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75 |
15 |
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| Llama siniestra morada que produce quemaduras. |
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| MT68 |
Giga Impacto |
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150 |
90 |
5 |
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| Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
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| MT78 |
Seducción |
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100 |
20 |
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| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
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| MT82 |
Sonámbulo |
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10 |
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| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
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| MT83 |
Don Natural |
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1 |
100 |
15 |
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| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
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| MT87 |
Contoneo |
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90 |
15 |
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| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
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| MT90 |
Sustituto |
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10 |
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| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
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| MO04 |
Fuerza |
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80 |
100 |
15 |
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| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
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| MO06 |
Golpe Roca |
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40 |
100 |
15 |
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| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
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| MO08 |
Treparrocas |
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90 |
85 |
20 |
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| Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas. |
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