¡Bienvenido, Invitado! (Iniciar Sesión)
Mewtwo Contraataca (G)
El Poder de Uno (G)
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque (G)
Heroes Pokémon (G)
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Mist. de Mew
Pokémon Ranger
El desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
El Campeón Fantasma Z
Liga Añil
Islas Naranja
Johto Journeys
Johto Champions
Master Quest
Pokémon Advanced
Advanced Challenge
Advanced Battle
Battle Frontier
Diamond & Pearl
Battle Dimension
Galactic Battles
 
 
Pokédex PkParaíso
#059 Arcanine

<< #058 Growlithe #060 Poliwag >>
  
  


Nombres
Arcanine
ウインディ
Arcanin
Arkani
Nº Pokédex
Nacional #059
Johto #128
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Fuego Pokémon Legendario 75% Macho, 25% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
155 kg / 1.9 m 1250000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Intimidación Baja el Ataque del rival.
Absor. Fuego Potencia movs. tipo Fuego tras ataques tipo Fuego.


Línea evolutiva
    -->  Piedra Fuego
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Su aspecto regio y orgulloso se ha ganado el corazón de la gente hace tiempo.
Pokémon Perla Su aspecto regio y orgulloso se ha ganado el corazón de la gente hace tiempo.
Pokémon Platino Su aspecto regio y orgulloso se ha ganado el corazón de la gente hace tiempo.
Pokémon Heart Gold Este Pokémon chino legendario es considerado magnífico. A mucha gente le encanta su gran melena.
Pokémon Soul Silver Su magnífico ladrido transmite majestuosidad. Todo el que lo escuche no podrá evitar adularlo.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
90 110 80 100 80 95 70 213


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 2 0 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 150 - 197 103 - 145 76 - 118 94 - 136 76 - 118 90 - 132
Naturaleza Neutral 150 - 197 115 - 162 85 - 132 105 - 152 85 - 132 100 - 147
Naturaleza Favorable 150 - 197 126 - 178 93 - 145 115 - 167 93 - 145 110 - 161
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 290 - 384 202 - 287 148 - 233 184 - 269 148 - 233 175 - 260
Nat. Neutral 290 - 384 225 - 319 165 - 259 205 - 299 165 - 259 195 - 289
Nat. Favorable 290 - 384 247 - 350 181 - 284 225 - 328 181 - 284 214 - 317


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Rastreo Normal 40
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
1 1 Colm. Ígneo Fuego 65 95 15
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras.
1 1 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
1 1 Colm. Rayo Eléctrico 65 95 15
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice.
1 1 Mordisco Siniestro 60 100 25
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
39 39 Vel. Extrema Normal 80 100 5
Ataque muy rápido que siempre se realiza el primero.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT50 Sofoco Fuego 140 90 5
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT59 Pulso Dragón Dragón 90 100 10
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival.
MT61 Fuego Fatuo Fuego 75 15
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

Pokémon Project
PokéAldea


Creative Commons License