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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#212 Scizor



#212 Scizor


Nombres
InglésScizor
Japonésハッサム
AlemánScherox
FrancésCizayox
--
--
Numeración
Nacional#212
Johto GenII#111
Hoenn
Sinnoh#196
Johto GenIV#112
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Tenaza
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 At
Pasos Huevo / Cría6375 / Scyther
Peso / Altura118,0 kg / 1,8 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Scizor. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Scizor:
HabilidadDescripción
Nº1: EnjambrePotencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Nº2: ExpertoPotencia los movimientos más débiles del Pokémon.
DreamWorld: Met. LivianoReduce a la mitad el peso del Pokémon.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Scizor salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Scizor se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Scyther evoluciona a Scizor por intercambio si lleva equipado Rev.metálico.

#123 Scyther
Intercambiar
llevando Rev.metálico

#212 Scizor



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Scizor y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroMueve sus pinzas para asustar al enemigo. Por los dibujos de su cuerpo parece tener 3 cabezas.
Pokémon PlataNo usa sus alas para volar. Las agita a gran velocidad para regular su temperatura.
Pokémon CristalLas pinzas que posee tienen acero. Con ellas, no hay nada que se le resista. Rompen todo lo que pillan.
Pokémon RubíScizor tiene un cuerpo duro como el acero que no es fácil de alterar con ningún ataque común. Este Pokémon bate las alas para regular la temperatura corporal.
Pokémon ZafiroScizor tiene un cuerpo duro como el acero que no es fácil de alterar con ningún ataque común. Este Pokémon bate las alas para regular la temperatura corporal.
Pokémon EsmeraldaScizor tiene un cuerpo duro como el acero en el que los ataques comunes apenas hacen mella. Este Pokémon bate las alas para regular su temperatura corporal.
Pokémon Rojo FuegoNo usa las alas para volar. Las agita a gran velocidad para regular su temperatura.
Pokémon Verde HojaMueve sus pinzas para asustar al enemigo. Por los dibujos de su cuerpo parece tener 3 cabezas.
Pokémon DiamanteSu cuerpo es duro como el acero. Confunde a los rivales con los dibujos de ojos en sus pinzas.
Pokémon PerlaSu cuerpo es duro como el acero. Confunde a los rivales con los dibujos de ojos en sus pinzas.
Pokémon PlatinoIntimida a los enemigos con los dibujos de ojos de sus pinzas, que agita amenazadoramente.
Pokémon HeartGoldMueve sus pinzas para asustar al enemigo. Por los dibujos de su cuerpo parece tener tres cabezas.
Pokémon SoulSilverNo usa sus alas para volar. Las agita a gran velocidad para regular su temperatura.
Pokémon NegroIntimida a los enemigos con los dibujos de ojos de sus pinzas, que agita amenazadoramente.
Pokémon BlancoIntimida a los enemigos con los dibujos de ojos de sus pinzas, que agita amenazadoramente.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025175



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Scizor.
Salud:
70
256º de 673
Ataque:
130
23º de 673
Defensa:
100
86º de 673
Velocidad:
65
317º de 673
At. Especial:
55
419º de 673
Def. Especial:
80
191º de 673
Total:
500
152º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Scizor en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
250 - 344

Ataque:
 
238 - 323
Nat. desfavorable
 
265 - 359
Nat. neutral
 
291 - 394
Nat. favorable
Defensa:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Velocidad:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
At. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Def. Especial:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scizor subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 At. Rápido
Permite al usuario golpear primero.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Malicioso
Reduce Defensa del enemigo.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
6 6 Foco Energía
Mayor probabilidad de golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
12 12 Persecución
Golpea al Pokémon cuando cambia.
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
18 18 Falsotortazo
Deja al enemigo con al menos 1 PS.
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
24 24 Agilidad
Aumenta mucho tu Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
30 30 Garra Metal
Puede aumentar tu Ataque.
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
36 36 Cuchillada
Buena probabilidad de golpe crítico.
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
42 42 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
48 48 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scizor subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
41 Def. Férrea
Te fortalece y sube mucho la Defensa.
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
1 1 1 At. Rápido
Ataque rápido que permite golpear en 1.er lugar.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 Malicioso
Asusta al enemigo para bajar su Defensa.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
6 6 6 Foco Energía
Concentra energía para asegurar un golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
11 11 11 Persecución
Hace mucho daño al rival que pide el relevo.
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
16 16 16 Falsotortazo
Deja al enemigo con al menos 1 PS.
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
21 21 21 Agilidad
Relaja el cuerpo para ganar Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
26 26 26 Garra Metal
Ataque con garra que puede aumentar tu Ataque.
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
31 31 31 Cuchillada
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
36 36 36 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
41 41 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
46 46 46 Cortefuria
Crece en intensidad si se usa repetidas veces.
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scizor subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
000
Ataca con un fuerte puñetazo tan rápido como un proyectil. Este movimiento siempre va primero.

 
1
 
1
 
Puño Bala  Bullet Punch
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1
 
1
 
1
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
5
 
5
 
5
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
009
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
9
 
9
 
9
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
013
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos un PS.
13
 
13
 
13
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
017
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
17
 
17
 
17
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
021
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
21
 
21
 
21
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
025
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
25
 
25
 
25
 
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
029
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
29
 
29
 
29
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Primer turno: prepara. Segundo turno: ataca. Suele ser crítico.
33
 
33
 
33
 
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
37
 
37
 
37
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
041
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
41
 
41
 
41
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
045
Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
45
 
45
 
45
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
049
Golpea al rival dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
49
 
49
 
49
 
Doble Golpe  Double Hit
 
35
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
053
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el rival retroceda.
53
 
53
 
53
 
Cabezahierro  Iron Head
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
057
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
57
 
57
 
57
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
000
Permite golpear a enemigos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.

 
61
 
61
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scizor subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero.
1
 
1
 
Puño Bala  Bullet Punch
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1
 
1
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
5
 
5
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
009
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
9
 
9
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
013
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
13
 
13
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
017
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
17
 
17
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
021
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
21
 
21
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
025
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
25
 
25
 
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
029
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
29
 
29
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
33
 
33
 
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
37
 
37
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
041
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
41
 
41
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
045
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
45
 
45
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
049
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
49
 
49
 
Doble Golpe  Double Hit
 
35
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
053
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
53
 
53
 
Cabezahierro  Iron Head
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
057
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
57
 
57
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
061
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
61
 
61
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scizor usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Roca
Ataque que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Produce daño en todos los turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Detección
Puede esquivar el ataque ese turno.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47 Ala de Acero
Alas rígidas que golpean al rival.
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MT49 Cortefuria
Sucesivos golpes dan más poder.
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scizor usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47 Ala de Acero
Alas rígidas que golpean al rival.
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scizor usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT47
 
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MT51
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT51
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT62
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT62
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del rival.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival.
MO03
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scizor usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT62
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT62
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Scizor pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Bicho





Estos son los sprites de Scizor en las distintas ediciones:
Sprites de Scizor

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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