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Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#416 Vespiquen



#416 Vespiquen


Nombres
InglésVespiquen
Japonésビークイン
AlemánHonweisel
FrancésApireine
--
--
Numeración
Nacional#416
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#054
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Colmena
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 Df, 1 DfEsp
Pasos Huevo / Cría3825 / Combee
Peso / Altura38,5 kg / 1,2 m
Género 0% macho, 100% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Vespiquen. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Vespiquen:
HabilidadDescripción
Nº1: PresiónHace que los PP del rival se acaben antes.
DreamWorld: NerviosismoPone nervioso al rival y le impide usar Bayas.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Vespiquen salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Flecha Ven.Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
1%: Ninguno-



Vespiquen se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Combee evoluciona a Vespiquen subiendo de nivel si es hembra.

#415 Combee
Subir nivel
siendo hembra

#416 Vespiquen



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Vespiquen y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteSi está en peligro, ataca con larvas de su panal de seis celdas. Solo hay uno por colonia.
Pokémon PerlaSu abdomen es un panal de larvas que alimenta con la miel recogida por Combee.
Pokémon PlatinoLibera feromonas para hacer que las larvas de su panal hagan lo que diga cuando combate.
Pokémon HeartGoldCría larvas en los panales de su cuerpo. Con las feromonas que segrega guía a los Combee.
Pokémon SoulSilverCría larvas en los panales de su cuerpo. Con las feromonas que segrega guía a los Combee.
Pokémon NegroLibera feromonas para hacer que las larvas de su panal hagan lo que diga cuando combate.
Pokémon BlancoLibera feromonas para hacer que las larvas de su panal hagan lo que diga cuando combate.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045166



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Vespiquen.
Salud:
70
256º de 673
Ataque:
80
271º de 673
Defensa:
102
85º de 673
Velocidad:
40
532º de 673
At. Especial:
80
216º de 673
Def. Especial:
102
72º de 673
Total:
474
255º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Vespiquen en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
250 - 344

Ataque:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Defensa:
 
188 - 272
Nat. desfavorable
 
209 - 303
Nat. neutral
 
229 - 333
Nat. favorable
Velocidad:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
At. Especial:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Def. Especial:
 
188 - 272
Nat. desfavorable
 
209 - 303
Nat. neutral
 
229 - 333
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Vespiquen en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 12 Blanco Negro 05050 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Vespiquen en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque de los Perdidos Blanco 2 Negro 2 02424 0055%
Ruta 12 Blanco 2 Negro 2 03838 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vespiquen subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae Pokémon salvajes.
1
 
1
 
1
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el enemigo.
1
 
1
 
1
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
003
Puede envenenar al enemigo con púas tóxicas.
3
 
3
 
3
 
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
007
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
7
 
7
 
7
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
009
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
9
 
9
 
9
 
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
013
El usuario llama a sus amigos para que formen un escudo viviente. Sube la Def. y la Def. Esp.
13
 
13
 
13
 
A Defender  Defend Order
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
015
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
15
 
15
 
15
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
19
 
19
 
19
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
021
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
21
 
21
 
21
 
Joya de Luz  Power Gem
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
025
El usuario llama a sus amigos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos.
25
 
25
 
25
 
Auxilio  Heal Order
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
027
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
27
 
27
 
27
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
031
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
31
 
31
 
31
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
33
 
33
 
33
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
037
El usuario llama a sus amigos para que ataquen al rival. Suele ser crítico.
37
 
37
 
37
 
Al Ataque  Attack Order
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
039
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
39
 
39
 
39
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
043
Si el usuario se debilita, el enemigo se debilita también.
43
 
43
 
43
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vespiquen subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Engatusa al objetivo para reducir su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer Pokémon salvajes.
1
 
1
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
1
 
1
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
003
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
3
 
1
 
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
007
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
7
 
1
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
009
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
9
 
5
 
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
015
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
15
 
9
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
19
 
13
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
013
El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial.
13
 
17
 
A Defender  Defend Order
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
031
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
31
 
21
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
021
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
21
 
25
 
Joya de Luz  Power Gem
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
025
El usuario llama a sus súbditos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos.
25
 
29
 
Auxilio  Heal Order
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
027
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
27
 
33
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
000
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.

 
37
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
033
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
33
 
41
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
037
El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico.
37
 
45
 
Al Ataque  Attack Order
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
039
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
39
 
49
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
043
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también.
43
 
53
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vespiquen usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT51
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT51
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT62
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT62
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03
Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival.
MO03
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Vespiquen usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT60
El usuario intimida a su objetivo logrando que su movimiento sea el último del turno.
MT60
 
Último Lugar  Quash
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT62
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT62
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Vespiquen pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Bicho





Estos son los sprites de Vespiquen en las distintas ediciones:
Sprites de Vespiquen

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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