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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#494 Victini



#494 Victini


Nombres
InglésVictini
Japonésビクティニ
AlemánVictini
FrancésVictini
--
--
Numeración
Nacional#494
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#000
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Victoria
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 3 HP
Pasos Huevo / Cría30600 / Victini
Peso / Altura4,0 kg / 0,4 m
Género Sin género


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Victini. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Victini:
HabilidadDescripción
Nº1: TinovictoriaSube la Precisión de todo el equipo.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Victini salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Victini no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#494 Victini



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Victini y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroPokémon que atrae la victoria. Dicen que el Entrenador que lo lleve saldrá vencedor de cualquier batalla.
Pokémon BlancoGenera energía ilimitada en el interior de su cuerpo. Es capaz de compartirla con todo aquel que lo toca.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
100314



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Victini.
Salud:
100
56º de 673
Ataque:
100
119º de 673
Defensa:
100
86º de 673
Velocidad:
100
72º de 673
At. Especial:
100
99º de 673
Def. Especial:
100
74º de 673
Total:
600
19º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Victini en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
310 - 404

Ataque:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Defensa:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Velocidad:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
At. Especial:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Def. Especial:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Victini en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Isla Libertad Blanco Negro 01515 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Victini subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Un infierno de llamas daña a los Pokémon de alrededor en combate. Puede quemar.
1
 
1
 
Bomba Ígnea  Searing Shot
 
100
 
100
 
5
 

 
Todos
 
001
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
1
 
1
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
001
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
1
 
1
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
1
 
1
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1
 
1
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
009
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
9
 
9
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
017
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
17
 
17
 
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
025
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
25
 
25
 
Nitrocarga  Flame Charge
 
50
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
33
 
33
 
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes.
41
 
41
 
Pirotecnia  Flame Burst
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
049
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
49
 
49
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
057
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
57
 
57
 
Infierno  Inferno
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
065
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
65
 
65
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
073
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daños.
73
 
73
 
Envite Ígneo  Flare Blitz
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
081
El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
81
 
81
 
Sacrificio  Final Gambit
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
089
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
89
 
89
 
Poderreserva  Stored Power
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
097
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
97
 
97
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Victini usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
MT43
 
Nitrocarga  Flame Charge
 
50
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT50
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
MT50
 
Sofoco  Overheat
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Victini no puede criar, ya que no pertenece a ningún grupo huevo.

No pueden criar





Estos son los sprites de Victini en las distintas ediciones:
Sprites de Victini

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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