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Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#547 Whimsicott



#547 Whimsicott


Nombres
InglésWhimsicott
Japonésエルフーン
AlemánElfun
FrancésFarfaduvet
--
--
Numeración
Nacional#547
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#053
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Vuelalviento
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Cottonee
Peso / Altura6,6 kg / 0,7 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Whimsicott. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Whimsicott:
HabilidadDescripción
Nº1: BromistaPermite lanzar primero un ataque de estado.
Nº2: AllanamientoAtaca rodeando la barrera del rival.
DreamWorld: ClorofilaSube la Velocidad cuando hay sol.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Whimsicott salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Whimsicott se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Cottonee evoluciona a Whimsicott usando Piedra Solar.

#546 Cottonee
Usar Piedra Solar

#547 Whimsicott



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Whimsicott y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroEs capaz de atravesar las más mínimas fisuras. A su paso, deja bolitas blancas de pelo.
Pokémon BlancoAparece con remolinos de viento. Entra en las casas por las rendijas y le encanta hacer travesuras.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7075168



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Whimsicott.
Salud:
60
374º de 673
Ataque:
67
390º de 673
Defensa:
85
175º de 673
Velocidad:
116
21º de 673
At. Especial:
77
246º de 673
Def. Especial:
75
241º de 673
Total:
480
227º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Whimsicott en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
230 - 324

Ataque:
 
125 - 209
Nat. desfavorable
 
139 - 233
Nat. neutral
 
152 - 256
Nat. favorable
Defensa:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Velocidad:
 
213 - 297
Nat. desfavorable
 
237 - 331
Nat. neutral
 
260 - 364
Nat. favorable
At. Especial:
 
143 - 227
Nat. desfavorable
 
159 - 253
Nat. neutral
 
174 - 278
Nat. favorable
Def. Especial:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Whimsicott en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque Azulejo Interior Blanco Negro 01717 0055%
Bosque de los Perdidos Blanco Negro 02222 0055%
Santuario Abundancia Blanco Negro 05050 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Whimsicott en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque Azulejo (Interior) Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Bosque de los Perdidos Blanco 2 Negro 2 02424 0055%
Calle Victoria (Bosque) Blanco 2 Negro 2 05050 0055%
Parque Porcelana Blanco 2 Negro 2 01818 0055%
Santuario Abundancia Blanco 2 Negro 2 03636 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whimsicott subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
1
 
1
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
001
Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
1
 
1
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
001
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
1
 
1
 
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Adhiere esporas al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
1
 
1
 
Esporagodón  Cotton Spore
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
010
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
10
 
10
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
028
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
28
 
28
 
Viento Afín  Tailwind
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
046
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
46
 
46
 
Vendaval  Hurricane
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whimsicott usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Whimsicott pertenece al grupo huevo Planta y al grupo Hada, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Planta


Grupo Hada





Estos son los sprites de Whimsicott en las distintas ediciones:
Sprites de Whimsicott

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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