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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#413 Wormadam



#413 Wormadam


Nombres
InglésWormadam
Japonésミノマダム
AlemánBurmadame
FrancésCheniselle
--
--
Numeración
Nacional#413
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#046
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Larva
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 DfEsp
Pasos Huevo / Cría3825 / Burmy
Peso / Altura6,5 kg / 0,5 m
Género 0% macho, 100% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Wormadam. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Wormadam:
HabilidadDescripción
Nº1: AnticipaciónPrevé los movimientos peligrosos del rival.
DreamWorld: FundaAnula los daños causados por el tiempo atmosférico.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Wormadam salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Polvo PlataPolvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon.
1%: Ninguno-



Wormadam se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Burmy evoluciona a Wormadam subiendo de nivel si es hembra y a Mothim subiendo de nivel si es macho.

#412 Burmy
Subir nivel
siendo hembra

#413 Wormadam

#412 Burmy
Subir nivel
siendo macho

#414 Mothim



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Wormadam y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteSu apariencia varía según dónde evolucione. Los materiales que haya pasan a formar parte de su cuerpo.
Pokémon PerlaCuando Burmy evolucionó, su caparazón pasó a formar parte de este Pokémon.
Pokémon PlatinoCuando evoluciona incorpora a su cuerpo los materiales del entorno. Por eso hay muchas variantes.
Pokémon HeartGoldDicen que si Burmy evoluciona a Wormadam cuando hace frío, su caparazón es más grueso.
Pokémon SoulSilverDicen que si Burmy evoluciona a Wormadam cuando hace frío, su caparazón es más grueso.
Pokémon NegroCuando evoluciona, incorpora a su cuerpo los materiales del entorno. Por eso hay muchas variantes.
Pokémon BlancoCuando evoluciona, incorpora a su cuerpo los materiales del entorno. Por eso hay muchas variantes.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045148



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Wormadam.
Salud:
60
374º de 673
Ataque:
59
476º de 673
Defensa:
85
175º de 673
Velocidad:
36
565º de 673
At. Especial:
79
242º de 673
Def. Especial:
105
59º de 673
Total:
424
341º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Wormadam en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
230 - 324

Ataque:
 
110 - 195
Nat. desfavorable
 
123 - 217
Nat. neutral
 
135 - 238
Nat. favorable
Defensa:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Velocidad:
 
69 - 153
Nat. desfavorable
 
77 - 171
Nat. neutral
 
84 - 188
Nat. favorable
At. Especial:
 
146 - 231
Nat. desfavorable
 
163 - 257
Nat. neutral
 
179 - 282
Nat. favorable
Def. Especial:
 
193 - 278
Nat. desfavorable
 
215 - 309
Nat. neutral
 
236 - 339
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wormadam subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
010
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
10
 
10
 
10
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
000
Pica al rival. Si el adversario lleva una Baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto.

 
15
 
15
 
Picadura  Bug Bite
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
020
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
20
 
20
 
20
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
023
Ataque psíquico que puede causar confusión.
23
 
23
 
23
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
026
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
26
 
26
 
26
 
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
029
Crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque Especial.
29
 
29
 
29
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
032
Extraño rayo que puede causar confusión.
32
 
32
 
32
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
035
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
35
 
35
 
35
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
038
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
38
 
38
 
38
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
41
 
41
 
41
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
044
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
44
 
44
 
44
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
047
Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
47
 
47
 
47
 
Lluevehojas  Leaf Storm
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wormadam subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
010
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
10
 
10
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
015
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una Baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
15
 
15
 
Picadura  Bug Bite
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
020
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
20
 
20
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
023
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
23
 
23
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
026
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
26
 
26
 
Hoja Afilada  Razor Leaf
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
029
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
29
 
29
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
032
Extraño rayo que puede causar confusión.
32
 
32
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
035
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
35
 
35
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
038
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
38
 
38
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
41
 
41
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
044
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
44
 
44
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
047
Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
47
 
47
 
Lluevehojas  Leaf Storm
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wormadam usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT09
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.
MT48
 
Intercambio  Skill Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wormadam usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Wormadam pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Bicho





Estos son los sprites de Wormadam en las distintas ediciones:
Sprites de Wormadam

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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