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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#193 Yanma



#193 Yanma


Nombres
InglésYanma
Japonésヤンヤンマ
AlemánYanma
FrancésYanma
--
--
Numeración
Nacional#193
Johto GenII#101
Hoenn
Sinnoh#183
Johto GenIV#101
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Ala Clara
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Yanma
Peso / Altura38,0 kg / 1,2 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Yanma. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Yanma:
HabilidadDescripción
Nº1: ImpulsoAumenta la Velocidad gradualmente.
Nº2: OjocompuestoAumenta la Precisión del Pokémon.
DreamWorld: CacheoEl Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Yanma salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: LupaDebe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la Precisión de los movimientos.
1%: Ninguno-



Yanma se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Yanma evoluciona a Yanmega subiendo de nivel si conoce Poder Pasado.

#193 Yanma
Subir nivel
conociendo Poder Pasado

#469 Yanmega



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Yanma y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroSi aletea muy rápido, genera ondas expansivas capaces de hacer añicos todas las ventanas próximas.
Pokémon PlataSus grandes ojos pueden girar 360. Mira en todas direcciones en busca de insectos como presa.
Pokémon CristalPuede ver en todas direcciones sin mover los ojos. Así localiza a sus rivales y la comida que necesite.
Pokémon RubíYanma tiene un ángulo de visión de 360 grados sin mover los ojos. Es un gran volador, experto en hacer repentinas paradas y cambios de dirección en el aire. Aprovecha la habilidad que tiene de volar para lanzarse sobre su presa.
Pokémon ZafiroYanma tiene un ángulo de visión de 360 grados sin mover los ojos. Es un gran volador, experto en hacer repentinas paradas y cambios de dirección en el aire. Aprovecha la habilidad que tiene de volar para lanzarse sobre su presa.
Pokémon EsmeraldaTiene un ángulo de visión de 360 grados. Es capaz de pararse de repente y cambiar de dirección mientras vuela, lo que le resulta útil para dar caza a sus presas.
Pokémon Rojo FuegoSus grandes ojos pueden girar 360 grados. Mira en todas direcciones en busca de insectos como presa.
Pokémon Verde HojaSi agita muy rápido las alas, genera ondas expansivas capaces de hacer añicos las ventanas que haya cerca.
Pokémon DiamanteSu campo visual es de 360 grados sin girar la cabeza. Detecta hasta las presas que están a su espalda.
Pokémon PerlaSu campo visual es de 360 grados sin girar la cabeza. Detecta hasta las presas que están a su espalda.
Pokémon PlatinoPuede mantenerse en un punto fijo del aire agitando mucho las alas. Vigila su territorio sobrevolándolo.
Pokémon HeartGoldSi aletea muy rápido, genera ondas expansivas capaces de hacer añicos todas las ventanas próximas.
Pokémon SoulSilverSus grandes ojos pueden girar 360\x01E8. Mira en todas direcciones en busca de insectos como presa.
Pokémon NegroPuede mantenerse en un punto fijo del aire agitando mucho las alas. Vigila su territorio sobrevolándolo.
Pokémon BlancoPuede mantenerse en un punto fijo del aire agitando mucho las alas. Vigila su territorio sobrevolándolo.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
707578



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Yanma.
Salud:
65
321º de 673
Ataque:
65
395º de 673
Defensa:
45
536º de 673
Velocidad:
95
106º de 673
At. Especial:
75
252º de 673
Def. Especial:
45
537º de 673
Total:
390
407º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Yanma en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
240 - 334

Ataque:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Defensa:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Velocidad:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
At. Especial:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Def. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Yanma en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 35 (Manada) Oro Plata Cristal 01312 - 14 03030%
Ruta 35 Oro Plata Cristal 01212 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Yanma en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Valle Ruinas Rojo Fuego Verde Hoja 01818 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Yanma en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Observatorio Gran Pantano Diamante Perla Platino 02020 100100%
Gran Pantano Zona 5 Diamante Perla Platino 02826 - 29 02525%
Gran Pantano Zona 6 Diamante Perla Platino 02826 - 29 02525%
Gran Pantano Zona 5 Diamante Perla Platino 02827 - 29 01515%
Gran Pantano Zona 6 Diamante Perla Platino 02827 - 29 01515%
Gran Pantano Zona 1 Diamante Perla Platino 03130 - 31 0055%
Gran Pantano Zona 2 Diamante Perla Platino 03130 - 31 0055%
Gran Pantano Zona 3 Diamante Perla Platino 03029 - 30 0055%
Gran Pantano Zona 4 Diamante Perla Platino 03029 - 30 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Yanma en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 35 HeartGold SoulSilver 01212 04040%
Ruta 35 HeartGold SoulSilver 01212 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Yanma en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque Azulejo (Exterior) Blanco 2 Negro 2 05555 01010%
Bosque Azulejo (Exterior) Blanco 2 Negro 2 06363 01010%
Ruta 3 Blanco 2 Negro 2 05656 01010%
Ruta 3 Blanco 2 Negro 2 06464 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanma subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
37 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Profecía
Anula ataques que bajan precisión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
7 7 At. Rápido
Permite al usuario golpear primero.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
13 13 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
19 19 Bomba Sónica
Siempre produce 20 PS de daño.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 Detección
Puede esquivar el ataque ese turno.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
31 31 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
37 Ataque Ala
Golpea el objetivo con las alas.
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
43 43 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanma subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
23 Hipnosis
Ataque hipnótico que puede dormir al enemigo.
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
7 6 7 At. Rápido
Ataque rápido que permite golpear en 1.er lugar.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
13 12 13 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
19 17 19 Bomba Sónica
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
25 28 25 Detección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin parar.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
31 45 31 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
37 34 37 Alboroto
Alborota de 2 a 5 turnos. Mantiene despierto.
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
43 39 43 Ataque Ala
Golpea al objetivo con las alas.
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
49 50 49 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanma subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
1
 
1
 
1
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
006
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
6
 
6
 
6
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
011
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
11
 
11
 
11
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
014
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
14
 
14
 
14
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
017
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
17
 
17
 
17
 
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
022
Raras ondas sónicas que confunden.
22
 
22
 
22
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
027
Ataca de forma alborotada de dos a cinco turnos. Mantiene despiertos a todos.
27
 
27
 
27
 
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
030
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
30
 
30
 
30
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
33
 
33
 
33
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
038
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo.
38
 
38
 
38
 
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
043
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
43
 
43
 
43
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
046
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
46
 
46
 
46
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
049
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
49
 
49
 
49
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
054
Ataca con una hoja de aire que corta hasta los cielos. También puede hacer retroceder al rival.
54
 
54
 
54
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
057
El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. Puede también disminuir la Def. Esp. del rival.
57
 
57
 
57
 
Zumbido  Bug Buzz
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanma subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
1
 
1
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
006
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
6
 
6
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
011
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
11
 
11
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
014
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
14
 
14
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
017
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
17
 
17
 
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
022
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
22
 
22
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
027
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
27
 
27
 
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
030
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
30
 
30
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
33
 
33
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
038
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
38
 
38
 
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
043
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
43
 
43
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
046
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
46
 
46
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
049
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
49
 
49
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
054
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
54
 
54
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
057
El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. También puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
57
 
57
 
Zumbido  Bug Buzz
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanma usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Quita la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Detección
Puede esquivar el ataque ese turno.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanma usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47 Ala de Acero
Alas rígidas que golpean al rival.
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanma usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT47
 
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MT51
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT51
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT62
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT62
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03
Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival.
MO03
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanma usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanma por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Chupavidas
Roba la mitad del daño producido.
Chupavidas  Leech Life
 
20
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Inversión
Más potente si tienes pocos PS.
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Remolino
Se lleva al rival y termina combate.
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanma por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Chupavidas
Absorbe la mitad del daño producido.
Chupavidas  Leech Life
 
20
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Inversión
Si tienes pocos PS, el daño que causa es mucho mayor.
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Doble Rayo
Extraño ataque con rayo. Puede causar confusión.
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Viento Plata
Partículas de plata que quizá suban las habilidades.
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
- Remolino
Se lleva al rival y termina el combate.
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanma por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
-
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Permite golpear a enemigos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
-
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Restaura al usuario la mitad del daño causado al rival.
-
 
Chupavidas  Leech Life
 
20
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
-
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
-
 
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.
-
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
-
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
-
 
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanma por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
-
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
-
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
-
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
-
 
Chupavidas  Leech Life
 
20
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
-
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
-
 
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
-
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
-
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
-
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
-
 
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Yanma pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Bicho





Estos son los sprites de Yanma en las distintas ediciones:
Sprites de Yanma

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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