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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#469 Yanmega



#469 Yanmega


Nombres
InglésYanmega
Japonésメガヤンマ
AlemánYanmega
FrancésYanmega
--
--
Numeración
Nacional#469
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh#184
Johto GenIV#102
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Libélula
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Yanma
Peso / Altura51,5 kg / 1,9 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Yanmega. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Yanmega:
HabilidadDescripción
Nº1: ImpulsoAumenta la Velocidad gradualmente.
Nº2: CromolentePotencia los movimientos poco eficaces.
DreamWorld: CacheoEl Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Yanmega salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: LupaDebe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la Precisión de los movimientos.
1%: Ninguno-



Yanmega se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Yanma evoluciona a Yanmega subiendo de nivel si conoce Poder Pasado.

#193 Yanma
Subir nivel
conociendo Poder Pasado

#469 Yanmega



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Yanmega y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteAgita sus alas para crear ondas de choque que producen lesiones internas a sus rivales.
Pokémon PerlaAgita sus alas para crear ondas de choque que producen lesiones internas a sus rivales.
Pokémon PlatinoPasa volando a gran velocidad al lado de sus enemigos y los destroza con su potente mandíbula.
Pokémon HeartGoldCon sus seis patas puede llevar a un adulto y volar con comodidad. Se equilibra con las alas de su cola.
Pokémon SoulSilverBate sus alas con tal fuerza que cuando alza el vuelo es capaz de abatir los árboles a su alrededor.
Pokémon NegroPasa volando a gran velocidad al lado de sus enemigos y los destroza con su potente mandíbula.
Pokémon BlancoPasa volando a gran velocidad al lado de sus enemigos y los destroza con su potente mandíbula.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7030180



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Yanmega.
Salud:
86
137º de 673
Ataque:
76
311º de 673
Defensa:
86
172º de 673
Velocidad:
95
106º de 673
At. Especial:
116
50º de 673
Def. Especial:
56
423º de 673
Total:
515
130º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Yanmega en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
282 - 376

Ataque:
 
141 - 225
Nat. desfavorable
 
157 - 251
Nat. neutral
 
172 - 276
Nat. favorable
Defensa:
 
159 - 243
Nat. desfavorable
 
177 - 271
Nat. neutral
 
194 - 298
Nat. favorable
Velocidad:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
At. Especial:
 
213 - 297
Nat. desfavorable
 
237 - 331
Nat. neutral
 
260 - 364
Nat. favorable
Def. Especial:
 
105 - 189
Nat. desfavorable
 
117 - 211
Nat. neutral
 
128 - 232
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Yanmega en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque Azulejo (Exterior) Blanco 2 Negro 2 05757 0055%
Ruta 3 Blanco 2 Negro 2 05858 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanmega subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
1
 
1
 
1
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
1
 
1
 
1
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
001
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1
 
1
 
1
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
1
 
1
 
1
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Pica al rival. Si el adversario lleva una Baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto.
1
 
1
 
1
 
Picadura  Bug Bite
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
006
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
6
 
6
 
6
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
011
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
11
 
11
 
11
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
014
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
14
 
14
 
14
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
017
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
17
 
17
 
17
 
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
022
Raras ondas sónicas que confunden.
22
 
22
 
22
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
027
Ataca de forma alborotada de dos a cinco turnos. Mantiene despiertos a todos.
27
 
27
 
27
 
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
030
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
30
 
30
 
30
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
33
 
33
 
33
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
000
Permite golpear a enemigos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.

 
38
 
38
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
038
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
38
 
43
 
43
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
043
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
43
 
46
 
46
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
046
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
46
 
49
 
49
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
049
Ataca con una hoja de aire que corta hasta los cielos. También puede hacer retroceder al rival.
49
 
54
 
54
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
054
El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. Puede también disminuir la Def. Esp. del rival.
54
 
57
 
57
 
Zumbido  Bug Buzz
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanmega subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
1
 
1
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
1
 
1
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
001
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1
 
1
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
1
 
1
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una Baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
1
 
1
 
Picadura  Bug Bite
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
006
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
6
 
6
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
011
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
11
 
11
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
014
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
14
 
14
 
Bomba Sónica  SonicBoom
 

 
90
 
20
 

 
Elegido
 
017
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
17
 
17
 
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
022
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
22
 
22
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
027
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
27
 
27
 
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
030
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
30
 
30
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
33
 
33
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
038
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
38
 
38
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
043
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
43
 
43
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
046
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
46
 
46
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
049
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
49
 
49
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
054
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
54
 
54
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
057
El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. También puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
57
 
57
 
Zumbido  Bug Buzz
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanmega usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT47
 
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MT51
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT51
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT62
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT62
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03
Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival.
MO03
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Yanmega usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Yanmega pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Bicho





Estos son los sprites de Yanmega en las distintas ediciones:
Sprites de Yanmega

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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