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Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
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Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
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Entrenadores

Guía de Johto
01. Introducción
02. Pueblo Primavera
03. Ruta 29-30
04. Rival
05. Ruta 30-31
06. Ciudad Malva
07. Ruinas Alfa
08. Ruta 32
09. Cueva Unión
10. Pueblo Azalea
11. Encinar
12. Ruta 34
13. Ciudad Trigal
14. Ruta 35
15. Parque Nacional
16. Ruta 36-37
17. Ciudad Iris
18. Ruta 38-39
19. Ciudad Olivo
20. Ruta 40-41
21. Ciudad Orquídea
22. Gimnasio Olivo
23. Ruta 42
24. Lago de la Furia
25. Guarida Rocket
26. Pueblo Caoba
27. Torre Radio
28. Ruta 44
29. Ruta Helada
30. Ciudad Endrino
31. Ruta 45-46
32. Chicas Kimono
33. Cataratas Tohjo
34. Ruta 27-26
35. Calle Victoria
36. Liga Pokémon
37. S.S Aqua

Guía de Kanto
01. Ciudad Carmín
02. Ruta 6
03. Ciudad Azafrán
04. Ciudad Azulona
05. Ruta 9
06. Ruta 24-25
07. Ciudad Celeste
08. Pueblo Lavanda
09. Ruta 12-15
10. Ciudad Fucsia
11. Ruta 18-17
12. Ruta 11
13. Ciudad Plateada
14. Ruta 3-4
15. Ruta 2-1
16. Ruta 21-20
17. Isla Canela
18. Ciudad Verde
19. Pueblo Paleta
20. Mt. Silver
21. Campeón de Kanto

Guía Pokémon Oro Heart Gold/Plata Soul Silver
Guarida Rocket

Ésta será una de las partes más largas de la Guía. Tras volver a Pueblo Caoba, entra en la casa que hay encima del Centro Pokémon, donde estará Lance con su Dragonite. Lance encontrará entonces unas escaleras secretas que llevan hacia el interior de la base, que se escondían bajo el armario. No queda otra, así que sígue a Lance.

 

Cuando entres, verás una extraña estatua de un Persian con unos extraños ojos de color rubí. Estas estatuas harán que salgan los mismos dos Soldados del Team Rocket, hasta que las desactives. Para desactivarlas, sigue hacia abajo y llegarás hasta un Científico. Ve al ordenador que está a su lado y púlsa el botón para desactivar las estatuas, aunque te pueden servir para entrenar a tus Pokémon. Tras recoger los objetos que hay por el piso, ve por la derecha y luego hacia abajo, para llegar a las escaleras.

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon 4º Pokémon
   
Soldado Rocket Drowzee Nv.17 Zubat Nv.19    
 
Soldado Rocket Zubat Nv.16  Rattata Nv.18 Grimer Nv.17  
Soldado Rocket  Rattata Nv.16  Rattata Nv.16  Rattata Nv.16  Rattata Nv.16
 
Científico Magnemite Nv.20 Magnemite Nv.20 Magnemite Nv.20  

 

Las escaleras estarán al suroeste de la guarida. Ten cuidado con el círculo amarillo, porque te llevará directamente al principio, aunque te servirá a la hora de salir. En el piso inferior te encontrarás de nuevo con Lance y su Dragonite, y te dirá que hay que encontrar dos contraseñas. Ahora toca encontrar a los Rockets que las tienen, que son los de las imágenes. Para que te la digan, habla con ellos tras derrotarlos.


Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon
Soldado Rocket Venonat Nv.18 Venonat Nv.18
 
Soldado Rocket Golbat Nv.18  
Científico Koffing Nv.22 Koffing Nv.22
Soldado Rocket Ekans Nv.18 Gloom Nv.18
 
Científico Ditto Nv.24  
 
Soldado Rocket Raticate Nv.19  

 

Ahora toca dirigirnos a la oficina del Jefe. Antes de eso, puedes conseguir la MT49 Robo al lado de unas cajas. Ahora, sigue las escaleras que hay arriba a la derecha y luego dirígete de nuevo a la izquierda. Allí encontrarás dos escaleras, una de ellas te llevará a la oficina del Jefe y la otra hasta la MT46 Ladrón. Cuando estés delante de la oficina del Jefe, aparecerá tu rival, pero tras hablarte un poco se marchará.


Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon
Soldado Rocket Rattata Nv.17 Zubat Nv.17 Rattata Nv.17

 

Si conseguiste correctamente las dos claves, la puerta de la oficina se abrirá y podrás enfrentarte al Jefe de la guarida. El Jefe te dirá que sus intenciones son conseguir que su Líder regrese al Team Rocket. Cuando le hayas vencido, su Murkrow saldrá corriendo de la oficina. Síguelo, y verás que llegará hasta la Barrera que protege la máquina principal, y también la abrirá.


 

Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon
Rocket Zubat Nv.22 Koffing Nv.22 Raticate Nv.24

 

Entra en la sala de las máquinas, pero enseguida vendrán los Ejecutivos del Team Rocket para evitar que los derrotes. Por suerte, también vendrá Lance para combatir, y os enfrentaréis en un combate doble. Cuando los hayas vencido, el Team Rocket se marchará de la guarida, pero la máquina aun seguirá funcionando. Lance te dirá que la única forma de pararlos es derrotándolos, así que tendrás que combatir contra los tres Electrode que ves en la imagen.


Entrenador 1º Pokémon 2º Pokémon 3º Pokémon
 
Soldado Rocket Drowzee Nv.18 Grimer Nv.20  
Rocket Arbok Nv.25  Murkrow Nv.27 Gloom Nv.25

 

Finalmente la máquina se apagará, y Lance te dará las gracias por tu ayuda. También te dirá que encontró la MO05 Torbellino mientras eliminaba a los Electrode, y te la dará. Ahora, tu misión en la Guarida Rocket ha terminado. Sube las escaleras y vuelve a Pueblo Caoba.

 

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