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XY#8:
¡La estilista Pokémon
y Furfrou!!
SIGUIENTE:
05/12/2013
XY#9:
¡Captura en el Gimnasio
Luminalia! ¡¡El secreto de Lem!!
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Aventura:
Paseante
Insignia otorgada a los que disfrutan de un paseo y han dado 5000 pasos en la región de Hoenn.
Aventura:
Excursionista
Insignia otorgada a los que disfrutan de un buen paseo y han dado 10 000 pasos en la región de Hoenn.
Aventura:
Nómada
Insignia otorgada a los que gustan de buenas caminatas y han dado 20 000 pasos en la región de Hoenn.
Aventura:
Trotamundos
Insignia otorgada a los amantes de los paseos largos que han dado 100 000 pasos en la región de Hoenn.
Aventura:
Cronista Novel
Insignia concedida a quienes actúan con precaución y han guardado la partida un total de 10 veces.
Aventura:
Cronista Habitual
Insignia concedida a quienes tienen buena memoria y han guardado la partida un total de 20 veces.
Aventura:
Cronista Tenaz
Insignia concedida a quienes no quieren perder su progreso y han guardado la partida un total de 50 veces.
Aventura:
Cronista Eminente
Insignia concedida a quienes guardan la partida con fruición y lo han hecho ya un total de 100 veces.
Aventura:
Fan de Centro Pokémon
Insignia otorgada a quienes han llevado a descansar a sus Pokémon varias veces a los Centros Pokémon.
Aventura:
Ciclista Novel
Insignia concedida a quienes se montan por primera vez en una Bici.
Aventura:
Ciclista Ocasional
Insignia concedida a quienes han montado en Bici 30 veces y le están cogiendo el tranquillo.
Aventura:
Ciclista Habitual
Insignia concedida a quienes han montado en Bici 100 veces y se están convirtiendo en ciclistas.
Aventura:
Ciclista Profesional
Insignia concedida a quienes han montado en Bici 500 veces y muestran gran pericia al manillar.
Aventura:
Debut Pesca
Insignia en conmemoración de la primera vez que pescaste un Pokémon. ¡Que en el futuro sean muchos más!
Aventura:
Buena Pesca
Insignia en conmemoración por la pericia mostrada al lograr pescar 10 Pokémon.
Aventura:
Superpesca
Insignia en conmemoración por la maestría al haber pescado nada más y nada menos que 50 Pokémon.
Aventura:
As de la Pesca
Insignia en conmemoración por haberte convertido en una leyenda de la pesca. ¡Has pescado 100 Pokémon!
Aventura:
Colección Normal
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Normal de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Fuego
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Fuego de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Agua
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Agua de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Eléctrico
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Eléctrico de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Planta
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Planta de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Hielo
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Hielo de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Lucha
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Lucha de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Veneno
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Veneno de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Tierra
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Tierra de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Volador
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Volador de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Psíquico
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Psíquico de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Bicho
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Bicho de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Roca
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Roca de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Fantasma
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Fantasma de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Dragón
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Dragón de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Siniestro
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Siniestro de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Acero
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Acero de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Colección Hada
Insignia otorgada a quienes han logrado capturar a todos los Pokémon de tipo Hada de la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Pokédex Hoenn Completa
Insignia otorgada por el profesor a quienes han logrado completar la Pokédex de Hoenn.
Aventura:
Pokédex Nacional Completa
Insignia otorgada por el profesor a quienes han logrado completar la Pokédex Nacional.
Aventura:
Captura Masiva
Insignia otorgada en reconocimiento al gran esfuerzo realizado al atrapar en un día un total de 50 Pokémon.
Aventura:
Evolución Incipiente
Insignia concedida a quienes miran con esperanza el futuro y han permitido a un Pokémon evolucionar por primera vez.
Aventura:
Evolución Prometedora
Insignia en reconocimiento a quienes demuestran buenas dotes de cría y han hecho evolucionar a 10 Pokémon.
Aventura:
Evolución Magistral
Insignia otorgada por hacer evolucionar a 50 Pokémon. ¡Hasta la Encargada de la Guardería Pokémon se ha sorprendido!
Aventura:
Evolución Suprema
Insignia otorgada por hacer evolucionar a 100 Pokémon. Hasta los Profesores Pokémon se muestran sorprendidos.
Aventura:
Piloto Magistral
Insignia que demuestra que has surcado los cielos de Hoenn usando Vuelo.
Aventura:
Curiosidad Banal
Insignia concedida por mirar dentro de las papeleras, a sabiendas de que se encuentran vacías.
Aventura:
Inventamotes
Insignia otorgada a quienes han dado muchos apodos a sus Pokémon.
Aventura:
Caja Tonta
Insignia otorgada por no despegarte de la televisión y ver un sinfín de programas de todo tipo.
Aventura:
Cliente Regular
Insignia concedida a los Entrenadores que se han convertido en clientes habituales de las Tiendas Pokémon.
Aventura:
Cliente Comedido
Insignia concedida al haber hecho compras en algunas Tiendas Pokémon y haber gastado un total de 10 000 $.
Aventura:
Cliente Desprendido
Insignia concedida a aquellos que tienen mucho dinero y han gastado un total de 100 000 $ en Tiendas Pokémon.
Aventura:
Cliente Millonario
Insignia concedida a aquellos cuyos bolsillos parecen no tener fondo y han gastado 1 000 000 $ en las tiendas.
Aventura:
Cliente Multimillonario
Insignia concedida a aquellas personas que reactivan la economía y gastan un total de 10 000 000 $ en las Tiendas Pokémon.
Aventura:
Cliente Sabio
Insignia para quienes saben ahorrar y, al realizar una compra grande de golpe, reciben una Honor Ball como recompensa.
Aventura:
Hogar, Dulce Hogar
Insignia otorgada a aquellas personas que han regresado a su tierra para descansar en su casa de toda la vida.
Aventura:
Primer Encuentro
Insignia en conmemoración de la primera vez que te cruzas con una persona.
Aventura:
Afable por Naturaleza
Insignia otorgada por haberte cruzado con un total de 100 personas.
Aventura:
Sociabilidad Manifiesta
Insignia otorgada a alguien sociable que se ha cruzado con 10 000 personas.
Aventura:
Don de Gentes
Insignia otorgada a una persona con don de gentes y que se ha cruzado con 1 millón de personas.
Aventura:
PoderOso
Insignia otorgada a quien ha recibido todos los Poderes O.
Aventura:
Poder O Nv. 1
Insignia que demuestra que has usado por vez primera un Poder O.
Aventura:
Poder O Nv. 2
Insignia que demuestra que le has cogido el gustillo y has usado 10 Poderes O.
Aventura:
Poder O Nv. 3
Insignia otorgada por haber usado 50 Poderes O.
Aventura:
Poder O Máximo
Insignia otorgada por confiar en la fuente de poder y usar un total de 100 Poderes O.
Aventura:
Huevo I
Insignia concedida a quien ha logrado hacer eclosionar con éxito un Huevo.
Aventura:
Huevo X
Insignia concedida a quien demuestra pericia y logra hacer eclosionar 10 Huevos.
Aventura:
Huevo L
Insignia concedida a quienes podrían ganarse la vida criando animales y han logrado hacer eclosionar 50 Huevos.
Aventura:
Huevo C
Insignia concedida a aquellas personas que saben los entresijos de la crianza y han hecho eclosionar 100 Huevos.
Aventura:
Viva la Guardería
Insignia concedida a quienes confían en la Guardería Pokémon y les dejan muchos Pokémon para que los cuiden.
Aventura:
Paleontología
Insignia en reconocimiento al gran logro de restaurar y resucitar un fósil de Pokémon gracias a la ciencia.
Aventura:
Zahorí que te vi
Insignia en reconocimiento al tesón y afán de profundizar demostrado por quienes usan el Zahorí 100 veces o más.
Aventura:
Brigada Espejismo
Insignia en reconocimiento al espíritu explorador de quienes han visitado 50 Parajes Espejismo.
Aventura:
Sumo Sigilo
Insignia otorgada a quienes han dado 1000 pasos en total sigilo.
Aventura:
Buceando por Hoenn
Insignia otorgada a los que se han sumergido en el mar de Hoenn al menos 10 veces.
Aventura:
Rastreador en Ciernes
Insignia que conmemora tu primer encuentro con un Pokémon escondido.
Aventura:
Rastreador Ocasional
Insignia para quienes han descubierto 10 Pokémon escondidos.
Aventura:
Rastreador Pertinaz
Insignia para quienes han descubierto 50 Pokémon escondidos.
Aventura:
Rastreador Exhaustivo
Insignia para quienes han descubierto 100 Pokémon escondidos.
Aventura:
Encuentro Colorido
Insignia que conmemora tu primer encuentro con un Pokémon variocolor salvaje.
Aventura:
Descubrimiento Delta
Insignia otorgada a quienes han completado el Episodio Delta.
Combates:
Cinturón Amarillo
Insignia otorgada por el valor y arrojo demostrados tras obtener la victoria en un total de 100 combates.
Combates:
Cinturón Verde
Insignia otorgada por el inquebrantable valor demostrado tras obtener la victoria en 200 combates.
Combates:
Cinturón Azul
Insignia otorgada por la asombrosa valentía demostrada tras obtener la victoria en 400 combates.
Combates:
Cinturón Negro
Insignia otorgada a quienes muestran maestría suficiente como para obtener la victoria en 2000 combates.
Combates:
Debut en Combate
Insignia en conmemoración del espíritu combativo que deja prever el primer combate en conexión que has realizado.
Combates:
Afición al Combate
Insignia en conmemoración del espíritu guerrero que supone haber participado en 10 combates en conexión.
Combates:
Pericia en Combate
Insignia en conmemoración del gran arrojo del que dispones tras participar en 50 combates en conexión.
Combates:
Maestría en Combate
Insignia en conmemoración del espíritu inquebrantable del que haces gala tras participar en 100 combates en conexión.
Combates:
Complejo Magikarp
Insignia en honor a quien jamás ha cesado de usar Salpicadura, lloviera o hiciera viento.
Combates:
Inquebrantable
Insignia otorgada a quien jamás ha tirado la toalla durante un combate, por adversa que fuera la situación.
Combates:
Acción Fútil
Insignia otorgada para arrancar una sonrisa a los Entrenadores que usaron un movimiento que no surtió efecto.
Combates:
Eficacia Extrema
Insignia concedida a quien ha logrado descubrir numerosas veces los puntos débiles de sus enemigos.
Combates:
Mansión Individual 20
Insignia que celebra 20 victorias consecutivas en Combates Individuales de la Mansión Batalla.
Combates:
Mansión Doble 20
Insignia que celebra 20 victorias consecutivas en Combates Dobles de la Mansión Batalla.
Combates:
Mansión Triple 20
Insignia que celebra 20 victorias consecutivas en Combates Triples de la Mansión Batalla.
Combates:
Mansión Rotatorio 20
Insignia que celebra 20 victorias consecutivas en Combates Rotatorios de la Mansión Batalla.
Combates:
Mansión Multi 20
Insignia que celebra 20 victorias consecutivas en Combates Múltiples de la Mansión Batalla.
Combates:
Exámenes Parciales
Insignia que conmemora 10 tests en la Casa Examinadora.
Combates:
Nivel Aficionado
Insignia otorgada a quien obtiene el Nivel Aficionado en la Casa Examinadora.
Combates:
Nivel Normal
Insignia otorgada a quien obtiene el Nivel Normal en la Casa Examinadora.
Combates:
Nivel Avanzado
Insignia otorgada a quien obtiene el Nivel Avanzado en la Casa Examinadora.
Combates:
Nivel Maestro
Insignia otorgada a quien obtiene el Nivel Maestro en la Casa Examinadora.
Combates:
Nivel Campeón
Insignia otorgada a quien obtiene una puntuación de 6500 en la Casa Examinadora.
Combates:
Experiencia Millonaria
Insignia concedida a quien ha logrado la ardua labor de obtener un total de 1 000 000 de Ptos. Exp. en un solo día.
Combates:
PB de Honor
Insignia otorgada a quien ha realizado un gran esfuerzo para llegar a conseguir 100 Puntos de Batalla.
Combates:
Hall de la Fama 10
Medalla otorgada por ingresar 10 veces en el Hall de la Fama.
Combates:
Hall de la Fama 50
Medalla otorgada por ingresar 50 veces en el Hall de la Fama.
Combates:
Top 1000 Doble
Insignia otorgada al quedar entre los 1000 primeros puestos al final de temporada en Combates por Puntos (Doble).
Combates:
Top 500 Doble
Insignia otorgada al quedar entre los 500 primeros puestos al final de temporada en Combates por Puntos (Doble).
Combates:
Top 1000 Triple
Insignia otorgada al quedar entre los 1000 primeros puestos al final de temporada en Combates por Puntos (Triple).
Combates:
Top 500 Triple
Insignia otorgada al quedar entre los 500 primeros puestos al final de temporada en Combates por Puntos (Triple).
Combates:
Top 1000 Rotatorio
Insignia otorgada al quedar entre los 1000 primeros puestos al final de temporada en Combates por Puntos (Rotatorio).
Combates:
Top 500 Rotatorio
Insignia otorgada al quedar entre los 500 primeros puestos al final de temporada en Combates por Puntos (Rotatorio).
Combates:
Top 1000 Especial
Insignia otorgada al quedar entre los 1000 primeros puestos al final de temporada en Combates por Puntos (Especial).
Combates:
Top 500 Especial
Insignia otorgada al quedar entre los 500 primeros puestos al final de temporada en Combates por Puntos (Especial).
Combates:
Combate Secreto
Insignia que conmemora tu primer combate en una Base Secreta.
Combates:
Combate Secreto 10
Insignia otorgada a quienes han librado 10 combates en una Base Secreta.
Combates:
Combate Secreto 50
Insignia otorgada a quienes han librado 50 combates en una Base Secreta.
Combates:
Combate Secreto 100
Insignia otorgada a quienes han librado 100 combates en una Base Secreta.
Combates:
Primera Revancha
Insignia que conmemora tu primera revancha usando la opción "Entrenadores" del CartoNav.
Combates:
Revancha de Bronce
Insignia otorgada a quienes han usado la opción "Entrenadores" del CartoNav para librar 10 revanchas.
Combates:
Revancha de Plata
Insignia otorgada a quienes han usado la opción "Entrenadores" del CartoNav para librar 50 revanchas.
Combates:
Revancha de Oro
Insignia otorgada a quienes han usado la opción "Entrenadores" del CartoNav para librar 100 revanchas.
Diversión:
1 Intercambio
Insignia concedida a quien ha probado a intercambiar Pokémon en conexión por primera vez.
Diversión:
10 Intercambios
Insignia concedida a quien piensa que es enriquecedor intercambiar Pokémon en conexión y lo ha hecho 10 veces.
Diversión:
50 Intercambios
Insignia concedida a quien está cogiendo experiencia en el intercambio de Pokémon en conexión y ha realizado 50 en total.
Diversión:
100 Intercambios
Insignia concedida a las personas duchas en intercambios de Pokémon en conexión y que han realizado ya 100.
Diversión:
Primera Amistad
Insignia en conmemoración del primer amigo que has registrado.
Diversión:
Cuadrilla
Insignia concedida tras entablar algunas amistades y haber registrado a un total de 10 amigos.
Diversión:
Pandilla
Insignia concedida a quien hace gala de una actitud positiva y amistosa, y ha registrado a 30 amigos.
Diversión:
Círculo Internacional
Insignia otorgada para festejar que tu Bloc de amigos está lleno. ¡Eres una persona muy sociable!
Diversión:
Plantabayas
Insignia concedida por haber cultivado 10 bayas en los huertos.
Diversión:
Fan del Recogebayas
Insignia otorgada al recibir ★★★ en modo ilimitado del Recogebayas del Poké Recreo.
Diversión:
Fan de Usar la cabeza
Insignia otorgada al recibir ★★★ en modo ilimitado del Usa la cabeza del Poké Recreo.
Diversión:
Fan del Dibupuzle
Insignia otorgada al recibir ★★★ en modo ilimitado del Dibupuzle del Poké Recreo.
Diversión:
Fan del Poké Recreo
Insignia otorgada al jugar 10 veces con un Pokémon al Poké Recreo.
Diversión:
Superinstructor
Insignia otorgada al usar 10 veces el Superentrenamiento.
Diversión:
Cumpleaños Feliz
Insignia concedida por recibir una felicitación de cumpleaños por el PSS.
Diversión:
Colección Poké Millas
Insignia otorgada por haber acumulado 10 000 Poké Millas.
Diversión:
Zona Safari 10
Insignia otorgada por haberte encontrado con 10 Pokémon en la Zona Safari.
Diversión:
Club Poké Millas 1
Insignia otorgada por participar por primera vez en un minijuego del Club Poké Millas.
Diversión:
Club Poké Millas 10
Insignia otorgada por participar 10 veces en un minijuego del Club Poké Millas.
Diversión:
Club Poké Millas 100
Insignia otorgada por participar 100 veces en un minijuego del Club Poké Millas.
Diversión:
Amateur de la Fotografía
Insignia otorgada al enviar por primera vez una foto por PGL.
Diversión:
Debut Gran Concurso
Insignia que conmemora tu estreno en el Gran Concurso Pokémon.
Diversión:
Gran Concurso Nivel Normal
Insignia otorgada a quienes han participado 10 veces en el Gran Concurso Pokémon.
Diversión:
Gran Concurso Nivel Alto
Insignia otorgada a quienes han participado 30 veces en el Gran Concurso Pokémon.
Diversión:
Gran Concurso Nivel Avanzado
Insignia otorgada a quienes han participado 50 veces en el Gran Concurso Pokémon.
Diversión:
Gran Concurso Nivel Maestro
Insignia otorgada a quienes han ganado todos los concursos de Nivel Maestro.
Diversión:
Bandera Normal
Insignia que conmemora la obtención de tu primera bandera para tu Base Secreta.
Diversión:
Bandera Bronce
Insignia otorgada a quienes se han hecho con 30 banderas para su Base Secreta.
Diversión:
Bandera Plata
Insignia otorgada a quienes se han hecho con 100 banderas para su Base Secreta.
Diversión:
Bandera Oro
Insignia otorgada a quienes se han hecho con 500 banderas para su Base Secreta.
Diversión:
Bandera Platino
Insignia otorgada a quienes se han hecho con 1000 banderas para su Base Secreta.
Conmemorativa:
Debut Torneo en Línea
Por participar por primera vez en un Torneo en Línea.
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