| Movimientos por nivel |
Nivel
Oro/Plata Cristal |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
DRENADORAS |
 |
|
90 |
10 |
|
| Roba PS al enemigo en cada turno. |
|
| 1 |
1 |
CAMPANA CURA |
 |
|
100 |
5 |
|
| Cura problemas de estado. |
|
| 1 |
1 |
RECUPERACIÓN |
 |
|
100 |
20 |
|
| Restaura la mitad de los PS máximos. |
|
| 1 |
1 |
CONFUSIÓN |
 |
50 |
100 |
25 |
|
| Ataque que puede confundir. |
|
| 10 |
10 |
VELO SAGRADO |
 |
|
100 |
25 |
|
| Evita problemas de estado. |
|
| 20 |
20 |
PODER PASADO |
 |
60 |
100 |
5 |
|
| Puede subir todas las caract. |
|
| 30 |
30 |
PREMONICIÓN |
 |
80 |
90 |
15 |
|
| Ataque que golpea en el 3er turno. |
|
| 40 |
40 |
RELEVO |
 |
|
100 |
40 |
|
| Cambia y mantiene los efectos. |
|
| 50 |
50 |
CANTO MORTAL |
 |
|
100 |
5 |
|
| Tu rival y tú caéis en 3 turnos. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT03 |
MALDICIÓN |
 |
|
100 |
10 |
|
| No funciona igual con fantasmas. |
|
| MT06 |
TÓXICO |
 |
|
85 |
10 |
|
| Veneno que aumenta el daño. |
|
| MT09 |
MÁS PSIQUE |
 |
|
100 |
10 |
|
| Copia los cambios de car. del rival. |
|
| MT10 |
PODER OCULTO |
 |
- |
100 |
15 |
|
| El poder varía según el POKÉMON. |
|
| MT11 |
DÍA SOLEADO |
 |
|
90 |
5 |
|
| Mejora ataques de fuego 5 turnos. |
|
| MT12 |
DULCE AROMA |
 |
|
100 |
20 |
|
| Reduce la evasión del enemigo. |
|
| MT13 |
RONQUIDO |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Sólo se utiliza cuando duermes. |
|
| MT15 |
HÍPER RAYO |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| 1er turno: Ataca 2 turno: Descansa |
|
| MT17 |
PROTECCIÓN |
 |
|
100 |
10 |
|
| Frustra el ataque. Puede fallar. |
|
| MT18 |
DANZA LLUVIA |
 |
|
90 |
5 |
|
| Mejora ataques de agua 5 turnos. |
|
| MT19 |
GIGA-DRENADO |
 |
60 |
100 |
5 |
|
| Quita la mitad del daño producido. |
|
| MT20 |
AGUANTE |
 |
|
100 |
10 |
|
| Deja siempre 1 PS, como mínimo. |
|
| MT21 |
FRUSTRACIÓN |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Basado en la falta de lealtad. |
|
| MT22 |
RAYO SOLAR |
 |
120 |
100 |
10 |
|
| 1er turno: Prepara 2 turno: Ataca |
|
| MT27 |
RETROCESO |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Ataque basado en la lealtad. |
|
| MT29 |
PSÍQUICO |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Ataque que puede bajar la DEF. ESP. |
|
| MT30 |
BOLA SOMBRA |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Ataque que puede bajar la DEF. ESP. |
|
| MT31 |
BOFETÓN-LODO |
 |
20 |
100 |
10 |
|
| Reduce precisión del enemigo. |
|
| MT32 |
DOBLE EQUIPO |
 |
|
100 |
15 |
|
| Mejora habilidad de evasión. |
|
| MT34 |
CONTONEO |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión y sube el ATAQUE. |
|
| MT35 |
SONÁMBULO |
 |
|
100 |
10 |
|
| Ataca al azar mientras duermes. |
|
| MT37 |
TORM. ARENA |
 |
|
100 |
10 |
|
| Produce daño en todos los turnos. |
|
| MT39 |
RAPIDEZ |
 |
60 |
100 |
20 |
|
| Ataque que no falla nunca. |
|
| MT40 |
RIZO DEFENSA |
 |
|
100 |
40 |
|
| Mejora la DEFENSA de quien lo usa. |
|
| MT42 |
COME SUEÑOS |
 |
100 |
100 |
15 |
|
| Roba PS a una víctima dormida. |
|
| MT43 |
DETECCIÓN |
 |
|
100 |
5 |
|
| Puede esquivar el ataque ese turno. |
|
| MT44 |
DESCANSO |
 |
|
100 |
10 |
|
| Duerme 2 turnos para cura total. |
|
| MT50 |
PESADILLA |
 |
|
100 |
15 |
|
| El dormido pierde 1/4 PS por turno. |
|
| MO05 |
DESTELLO |
 |
|
70 |
20 |
|
| Ciega al enemigo y baja la precisión. |
|