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Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex Oro/Plata/Cristal
#251 CELEBI



< #250 HO-OH


Información
Número #251
Nombre CELEBI
Clase VIAJETIEMP
Tipo PSÍQUICO / PLANTA
Exp. Nivel 100 1059860
Pasos Huevo 30855
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Oro Plata Cristal


Línea evolutiva
  


Descripción de la Pokédex
Pokémon Oro / Plata Este POKÉMON vaga por el tiempo. La hierba y los árboles crecen por los campos por donde pasa.
Pokémon Cristal Conocido como el guardián del bosque, CELEBI aparece allá donde existan hermosos bosques.


Stats Base
Salud Ataque Defensa Velocidad At. Esp. Def. Esp. Exp. Base
100 100 100 100 100 100 64


Estadísticas máximas
Salud Ataque Defensa Velocidad At. Esp. Def. Esp
Nivel 50 160 - 206 105 - 151 105 - 151 105 - 151 105 - 151 105 - 151
Nivel 100 310 - 403 205 - 298 205 - 298 205 - 298 205 - 298 205 - 298


Movimientos por nivel
Nivel
Oro/Plata  Cristal
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 DRENADORAS PLANTA 90 10
Roba PS al enemigo en cada turno.
1 1 CAMPANA CURA NORMAL 100 5
Cura problemas de estado.
1 1 RECUPERACIÓN NORMAL 100 20
Restaura la mitad de los PS máximos.
1 1 CONFUSIÓN PSÍQUICO 50 100 25
Ataque que puede confundir.
10 10 VELO SAGRADO NORMAL 100 25
Evita problemas de estado.
20 20 PODER PASADO ROCA 60 100 5
Puede subir todas las caract.
30 30 PREMONICIÓN PSÍQUICO 80 90 15
Ataque que golpea en el 3er turno.
40 40 RELEVO NORMAL 100 40
Cambia y mantiene los efectos.
50 50 CANTO MORTAL NORMAL 100 5
Tu rival y tú caéis en 3 turnos.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 MALDICIÓN ¿¿?? 100 10
No funciona igual con fantasmas.
MT06 TÓXICO VENENO 85 10
Veneno que aumenta el daño.
MT09 MÁS PSIQUE NORMAL 100 10
Copia los cambios de car. del rival.
MT10 PODER OCULTO NORMAL - 100 15
El poder varía según el POKÉMON.
MT11 DÍA SOLEADO FUEGO 90 5
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
MT12 DULCE AROMA NORMAL 100 20
Reduce la evasión del enemigo.
MT13 RONQUIDO NORMAL 40 100 15
Sólo se utiliza cuando duermes.
MT15 HÍPER RAYO NORMAL 150 90 5
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
MT17 PROTECCIÓN NORMAL 100 10
Frustra el ataque. Puede fallar.
MT18 DANZA LLUVIA AGUA 90 5
Mejora ataques de agua 5 turnos.
MT19 GIGA-DRENADO PLANTA 60 100 5
Quita la mitad del daño producido.
MT20 AGUANTE NORMAL 100 10
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
MT21 FRUSTRACIÓN NORMAL - 100 20
Basado en la falta de lealtad.
MT22 RAYO SOLAR PLANTA 120 100 10
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
MT27 RETROCESO NORMAL - 100 20
Ataque basado en la lealtad.
MT29 PSÍQUICO PSÍQUICO 90 100 10
Ataque que puede bajar la DEF. ESP.
MT30 BOLA SOMBRA FANTASMA 80 100 15
Ataque que puede bajar la DEF. ESP.
MT31 BOFETÓN-LODO TIERRA 20 100 10
Reduce precisión del enemigo.
MT32 DOBLE EQUIPO NORMAL 100 15
Mejora habilidad de evasión.
MT34 CONTONEO NORMAL 90 15
Provoca confusión y sube el ATAQUE.
MT35 SONÁMBULO NORMAL 100 10
Ataca al azar mientras duermes.
MT37 TORM. ARENA ROCA 100 10
Produce daño en todos los turnos.
MT39 RAPIDEZ NORMAL 60 100 20
Ataque que no falla nunca.
MT40 RIZO DEFENSA NORMAL 100 40
Mejora la DEFENSA de quien lo usa.
MT42 COME SUEÑOS PSÍQUICO 100 100 15
Roba PS a una víctima dormida.
MT43 DETECCIÓN LUCHA 100 5
Puede esquivar el ataque ese turno.
MT44 DESCANSO PSÍQUICO 100 10
Duerme 2 turnos para cura total.
MT50 PESADILLA FANTASMA 100 15
El dormido pierde 1/4 PS por turno.
MO05 DESTELLO NORMAL 70 20
Ciega al enemigo y baja la precisión.