Descarta 1 carta de tu mano. (Si no descartas 1 carta, no puedes jugar esta carta). Roba 3 cartas. Si has descartado 1 Pokémon del Equipo Aqua, roba 1 carta más.
Busca en tu baraja 1 Pokémon del Equipo Aqua Básico y 1 carta de Energía Básica, enséñalas y ponlas en tu mano. Baraja las cartas de tu baraja después.
Descarta 1 carta de tu mano. (Si no puedes descartar 1 carta, no puedes jugar esta carta). Roba 3 cartas. Si has descartado 1 Pokémon del Equipo Magma, roba 1 carta más.
Busca en tu baraja 1 Pokémon del Equipo Magma Básico y 1 carta de Energía Básica, enséñalas y ponlas en tu mano. Baraja las cartas de tu baraja después.
Cada vez que algún jugador ponga 1 Pokémon Básico (excepto los Pokémon del Equipo Magma) de su mano en su Banca, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon.
Esta carta solo puede unirse a Pokémon del Equipo Magma. Descarta esta carta al final del turno en que la hayas unido.
Esta carta proporciona Energía solo mientras esté unida a Pokémon del Equipo Magma.
(Si esta carta está unida a cualquier otra carta que no sea un Pokémon del Equipo Magma, descarta esta carta).
Esta carta solo puede unirse a Pokémon del Equipo Aqua. Descarta esta carta al final del turno en que la hayas unido.
Esta carta proporciona Energía solo mientras esté unida a Pokémon del Equipo Aqua.
(Si esta carta está unida a cualquier otra carta que no sea un Pokémon del Equipo Aqua, descarta esta carta).
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